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はじめてのSolaris その1

Last updated at Posted at 2025-12-07

Houdini Apprentice Advent Calendar 2025、8日目の記事です。

Houdini solaris1年生🔰が贈る、USDやSolarisに興味がある人向けの世界一軽い😽記事です。

USDとはなんぞ。😵‍💫

Mayaが長い人はMayaのシーンファイル.maをご存じかと思います。
あれみたいにメモ帳で開けるシーンファイルです。人が読めます。
そして他の3Dソフトからも使えます。レンダラーからも使えます(←重要😎)

USD何がええの?🙄

利点1

どのソフトでも共通フォーマット

下請けさん、Blenderしか使えないんだって・・・うちはMayaのパイプラインだし・・・
みたいなのも乗り越えられる。

USDで納品してもらえれば、どのソフトで仕事してもらってもOK!(理想論🥹)

利点2

くそばかでかファイルを、ロードしないでもレンダラにぶん投げることができる。

例えばMayaなら、
Mayaファイルを開く。重い背景のアセットも、すべてメモリにロード
(寝て待つ😴)

レンダリング
(Arnoldファイルにコンバート、コーヒー飲んで待つ☕)
これを毎回やってる。Twitter見ちゃう。

USDなら

USDファイルから変更したいところだけ部分ロード
(ファイルはいくらでも細かく分けられる)

変更点だけusdで添える🤲

レンダラにそのまま投げる(コンバート無し)

つまりメモリにすごく優しい!くそばかでかファイルでもレンダリングできる!
CGソフトもメモリ食わないので安定する!

図2c.jpg

利点3

メモ帳で開いて読めるので、ソフトが無くても開ける。

ソフトのライセンス費払いたくなくても開発終わってても開ける。
(アセット資産が未来永劫使える)

壊れててもトラブっても、自力で直せる可能性がある。

FBXなら開けなかったらバージョンを変えて出しなおすくらいしかできない。

利点4

Solarisが使える!🤩

Solarisとはなんぞ。🥴

まず、MayaやBlenderと違ってHoudiniは
多くの「コンテクスト」という独自の国の集大成です。
(もはや違うソフトと言ってもいいかも)
図1.png

国なので、それぞれ違う言語(スクリプト)だったり、違うノードネットワークだったりします。

Solarisはその中の一国です。USDをつかさどる国です。

慣れます!

なので全部マスターしなくてもOK、とりあえずSolarsだけ覚えても十分楽しく便利です。

名前について

名前が変なので、そこは耐えてください!
英語の名前がエリザベスなのに「リサって呼んでね!」みたいなやつです。
Solarisに関してはSolaris,stage,LOPと3つも名前があります。耐えてください。

Solarisそんなええの?♨

Solarisの利点1

ノードベースがすばらしい😻

Mayaでリファレンスしたファイルの変更管理、面倒ですよね。
Solarisならこんな感じ。
image.png
マテリアルのアサインしなおしたり編集したりもノード。

これで後から同僚がキャラをアップデートしても自分の作業はやり直さなくていいし
他のショットへコピペも簡単。チームメイトに共有できる。

とにかく試行錯誤がしやすいんですよね・・・。
Nukeみたいに気軽に3Dシーンをいじれます。
image.png

Mayaのレンダーレイヤーはどこで何が変えられたか分かりにくいし
他のシーンへの移植も大変。
Solarisならパッと見で人のシーンでもすぐわかる。
image.png

レンダリング時のsample数の試行錯誤の例。設定毎に付箋置いたり。
Mayaでレンダリング設定の試行錯誤、どうしてます?
image.png

なんならスティッカーを貼れますので、気になるあの子に告白しても・・・😘

image.png

どれもMayaではできないことですね!😂

Solarisの利点2

Houdiniとの連携がすばらしい🤯

💙Substanceみたいに自動的にテクスチャを作れるCopernicus(COPs)

💚異次元のポリゴン編集能力(SOPs)

💛あとおなじみのFX

ぜんぶSolarisから直接呼び出せる!

image.png
これはSolarisで作れるツールの例。カメラの前に舞う糸くずを自動生成するノード。
ちゃんと一本一本ウネウネするよ🪱 キャッシュも必要なし。

ノードを組むだけで簡単に、こんなツールがどんどん作れます!🤩

もし自分で作れなくても、FXアーティストに作ってもらって🙏
ノードをコピペするだけ😼 Plug-in要らず!

次回は実際にSolarisでシーンを作ってみます。

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