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俺用メモ Scratch 使い方 猫を歩かせる

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#目的
一番シンプルな、猫を歩かせるプログラムを作る。

#方法
スクリプトのところに好きな命令を選んでドラッグアンドドロップする。
緑の旗をクリックして開始。
変更したあとは停止押してから緑の旗をクリックする。

##流れ

  1. 緑の旗がクリックされたとき
  2. ずっと
  3. もし〜なら
  4. 右向き矢印が押された時

image.png

##大事なこと
「緑の旗がクリックされたとき」は必ず始めに入れる。
「ずっと」と「もし〜なら」はセットで使う。
「〜度に向ける」と「〜度回す」は使い分けること。似ているので間違えない。
コードは複製もできる。増やしたいときは複製を使う。

##問題
猫が回転してしまう。

image.png

解決
回転方向を左右のみにする。

##応用
早く走らせる→歩数を増やす。
上下に移動→上向き矢印と下向き矢印の場合も作ってみる。

##コメント
小学生向けに教えた。
バグありのプログラムをつくって、バグを見つけさせるのもありかも。

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