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Androidアプリの GPGSはストア経由じゃないと動作しない?

Last updated at Posted at 2019-02-28

環境

Unity2018.2.17f1
GooglePlayGamesPlugin-0.9.61

はじめに

GPGS(GooglePlayGamesServices)の機能でリーダーボード(ランキング)を実装しようと
いろいろと調べて作成しました。

主にこちらのブログを参考にして
https://indie-du.com/entry/2017/02/13/070000

認証つまずくも、試行錯誤の末できたはずが・・
apkを作成して、端末にインストール

Social.ShowLeaderboardUI();

でリーダーボードが表示された。
おお!
では、スコアを登録

Social.ReportScore(mScore, nLeaderboard[mPlayMode], (bool success) => {
       // handle success or failure
       isFinished = true;
       if (!success){
           isError = true;
       }
});

できたようだ。

再び、スコアボードの表示を行うと、対象のボードを表示するとエラーが

Playゲームで問題が発生しました
のエラーが表示されてランキング表示されない。
スコアを登録するとこの現象が発生し、未登録の場合は

このゲームではまだハイスコアが公開されていません。

のメッセージ・・

調査した結果
Unityや、adb.exe 経由でinstallしたアプリだと、GPGSの動作に影響がでるようで意図した動作にならなかった。
logcat で確認したところ、それっぽい警告が出ていたのですが、保存してなかったのと
再現ができなくてちょっと確信がもてないけど・・

ストア経由で同じapkを入れたところ問題なく動作ができた。

エビデンスがちゃんと取れていないので、個人的な備忘録です。

追記

こちらで書かれている現象のようでした。

さらに追記

本番環境では、APIキーに制限がついていないと動作しないようです。
ある特定のタイミングから厳密になったのか、公開後しばらくは動作していたので問題無いと思っていました。
これが原因とは・・
APIに、Androidアプリのみの制限をつけて
パッケージ名と、SHA-1 署名証明書フィンガープリントを追加したことろ
リーダーボードと実績の表示、GPGSのサインインが動作しました。

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