そう多くはないが、例えばスクリーンショットをlocalStorageに保持しておき、次回以降にそれを読みだすような場合、base64エンコードされた画像からSpriteを生成したい場合がある(もっと実際的な使いでもあるがそれは別エントリで)。
いくつか方法があるが、cc.loader.loadImg
を使うのが最もcocos2dらしいコードになると思う。
cc.loader.loadImg
var base64str = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=";
cc.loader.loadImg(base64str , {isCrossOrigin : false}, function(err, img) {
var whiteBox = cc.Sprite.createWithTexture(img);
layer.addChild(whiteBox,1);
});
jsbで動くかどうかは試していない。