作ったモノ
- 今さら感満載ですが、昔作った変身エフェクトの模索を公開してみます。
環境
- Unity 2019.x
処理の流れ
- 2つのモデルを用意します
- それぞれを逆方向にディゾルブさせます(クロスディゾルブ)。
- 黄色のオブジェクトは、表示から非表示にします(完全に覆い隠すので、今回はこちらは不要でした)。
- 黒いオブジェクトは、 非表示から表示にします。
- 私が、唯一行ったことは、ディゾルブするマップを作ったことです。
作ったテクスチャ
- この3番目のディゾルブさせるテクスチャですが、3分ぐらいで適当に描いた落書き画像で、なんかかっこよく見えて、お得だったので紹介します。
- Unityが、すごいだけなのですが。
- 数時間でサクッとこんなことが無料でできる時代に生まれて、とっても幸せだと感じました。
ソースコードなど
- ディゾルブの処理は、高橋 啓治郎さんが動画とテキストで、かなり詳しく解説されています。(下部に列挙)
- 以下のgithubのURLでソースコードを公開しています。
- クロスディゾルブするように変更しました。
ディゾルブ処理についての解説
高橋 啓治郎さんの動画
高橋 啓治郎さんのgist
Brackeys さんの動画(英語)