## 開発環境 + Unity 2020.3.4f1 + iPhone 12 Pro + MacBook Air + Windows 10 + Git + Mixed Reality Feature Tool 1.0.2104.3-betaiOS で Azure Spatial Anchors#Azure #XR pic.twitter.com/bBNBPbKmCY
— 原口昂弥 (@k_haraguchi55) June 22, 2021
やり方
Azure Spatial Anchorsアカウントの作成
Azureポータルにアクセス
リソースの作成をクリック
Spatial Anchorsで検索→作成
プロジェクトをクローン
下記コマンドを入力
git clone https://github.com/Azure/azure-spatial-anchors-samples.git
Unity
クローンしたプロジェクトを開く
ProjectからAssets\AzureSpatialAnchors.SDK\Resources\SpatialAnchorConfigを選択
作成した Azure Spatial Anchors アカウントのアカウントドメイン、アカウントID、アクセスキー(主キー)を入力
File > Build Setting
プラットフォームをiOSに切り替え
Build
Xcode
ビルドしたフォルダ内のUnity-iPhone.xcodeprojをXcodeで開く
Unity-iPhoneを選択しプロジェクトの設定を表示
General > Deployment Info で iOS11.0を選択
Signing & Capabilities > Signing Teamを選択
デバイスを選択
再生ボタン(▶)をクリックしてデプロイ
※ MapFilePerser.sh: Permission deniedが発生した時の対処法
ターミナルを開く
下記コマンドを実行
chmod 777 MapFilePerser.sh