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Unity+Vive+VRTKを使ってタワーを登ってみた

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Unity と HTC ViveとVRTKを使ってタワーを登るサンプルです。

#環境

#SteamVRとVRTKをインポート
SteamVRVRTKをAsset Storeからインポートしてきます。

s100.gif

#CameraRigを設置する
SteamVR
└Prefabs
 └[CameraRig]を設置します

既にあるMain Cameraは削除しておきましょう。

s101.gif

#VRTKを設置する
Hierarchyビューで右クリックして、Create EmptyでVRTKという名前を作成します。
その後、VRTKのVRTK_SDKManagerをアタッチしていきます。
VRTK
└Scripts
 └Utilities
  └VRTK_SDKManager

InspectorビューのVRTK_SDK ManagerのSDK Selection部分をSteam VRを選択しましょう。
Auto Populate Linked Objectsボタンをクリックすると自動的に値がセットされます。

s102.gif

#Unity5.6対応
Unity5.6だとコントローラーの認識に不具合があります。
その為の対策を施しておきます。
[Camera Rig]
 └Camera (head)
  └Camera (eye)

Camera (eye)に対してSteam VR_Update Posesのスクリプトを適応しておきます。

s103.gif

#コントローラーオブジェクトと移動用オブジェクト作成
VRTKに空のオブジェクトを作成して、左右コントローラー用と移動用のオブジェクトを作成しましょう

s104.gif

その後、左右コントローラーにスクリプトを適用します。
・VRTK_ControllerEvents
 VRTK-Scripts-Interactions-VRTK_ControllerEvents

・VRTK_Pointer
 VRTK-Scripts-Pointers-VRTK_Pointer

・VRTK_StraightPointerRenderer
 VRTK-Scripts-Pointers-PointerRenderers-VRTK_StraightPointerRenderer

移動用オブジェクトにVRTK_BasicTeleportを適用します。
・VRTK_BasicTeleport
 VRTK-Scripts-Locomotion-VRTK_BasicTeleport

s105.gif

#オブジェクトを適用していく
作成したLeftとRightオブジェクトに移動用ポインターのオブジェクトがどれなのかを設定します。
VRTKのSDK Managerにも左右コントローラーを登録します
s106.gif

#床を設置する
3Dオブジェクトを追加して、床を設置しましょう。
床の色も変更しています。

s107.gif

#実行確認
ここまで出来れば一度実行してみましょう。
コントローラーが認識され、コントローラートラックパッドをクリックすると
移動用ポインターが表示されて、離すとそのポイントへ移動します。

s108.gif

#コントローラーに掴む機能を追加する
LeftとRightオブジェクトにVRTK_InteractGrabを適用します。
VRTK-Scripts-Interactions-VRTK_InteractGrab

掴むボタンはコントローラーの側面にあるグラブボタンです。
トリガーを引いてしまいますが、デフォルトは側面のボタンなので注意が必要です。

s109.gif

#登るためのタワーを設置する
今回は無料のタワーを使います。

s110.gif

#SAColliderBuilderを適用する
Unity5ではMeshのColliderに対応していないため、
無料のアセットを使って対応するようにします。

今回はこれを使って対応します。
これを使うといい感じにColliderを作成してくれます。
SAColliderBuilder

あとは、コントローラーに登るスクリプトを適用すると、
タワーに登れるようになります。

s111.gif

#まとめ
VRTKを使うとわずか30分もかからずに実装することが出来ました。
とても便利なアセットですね。

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