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cudaいろいろ

Last updated at Posted at 2016-07-22

#compute capability一覧
https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

#時間計測

cudaイベントを使って時間計測
struct Timer {
	float elapsed;
	cudaEvent_t m_start_event;
	cudaEvent_t m_stop_event;
	Timer() {
		elapsed = 0.f;
		cudaEventCreate(&m_start_event);
		cudaEventCreate(&m_stop_event);
	}
	~Timer()
	{
		cudaEventDestroy(m_start_event);
		cudaEventDestroy(m_stop_event);
	}
	void start()
	{
		cudaEventRecord(m_start_event, 0);
	}
	void stop()
	{
		cudaEventRecord(m_stop_event, 0);
		cudaEventSynchronize(m_stop_event);
		cudaEventElapsedTime(&elapsed, m_start_event, m_stop_event);
	}
	float elapsedInMs() const
	{
		return elapsed;
	}
};
void benchmark()
{
	Timer t;
	t.start();
	kernel実行;
	t.stop();
	printf("time %f msec\n", t.elapsedInMs());
}

#runtime API と driver API
runtime API
driver API

runtime API
簡単。普通はこれを使う。
driver API
複雑。なんでもできる。driver APIでしかできないこともある。

Difference between the driver and runtime APIs

  • Context managementはdriver APIでのみ可能。
  • runtime APIはどのコンテキストを使うかを選択できる。driver APIがスレッドに対して作成したコンテキストがあればそれを使う。なければprimary contextを使う。
  • primary contextは必要に応じて作られる。one per device per process。リファレンスカウントで管理される。
  • 1つのプロセス内では、runtime APIは、primary contextを共有する。スレッドでcontextが作られてなければ。
  • runtimeが使うcontextは、cudaDeviceSynchronize()で同期できる。cudaDeviceReset()で破壊できる。
  • primary contextをruntime APIで使うのはちょっと危険かも。1つのプロセスで複数のプラグインが動作する場合とか、contextが共有されるけどお互いに通信する手段はないから。誰かがcudaDeviceReset()呼び出したら終了です。なので、driver APIでcontextをってruntime APIで動かしましょう。cuBLAS とか cuFFT のruntime APIでビルドされたライブラリを使うときは大事。

CUDA Driver APIでカーネル作成と実行まで
ランタイムとドライバAPIの相互運用
Convert cudaStream_t object to CUStream object

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