はじめに
GoF(Gang of Four)デザインパターンは、エリック・ガンマ、リチャード・ヘルム、ラルフ・ジョンソン、ジョン・ブリシディースの4人の著者によって1994年に出版された「Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software」で紹介された23のデザインパターンを指す。パターン化された設計方法、セオリーみたいなもの。
GoFデザインパターンの分類
GoFデザインパターンは、以下の3つのカテゴリに分類される
- 生成に関するパターン(Creational Patterns)
- シングルトン(Singleton)
- プロトタイプ(Prototype)
- ファクトリメソッド(Factory Method)
- 抽象ファクトリ(Abstract Factory)
- ビルダ(Builder)
- 構造に関するパターン(Structural Patterns)
- アダプタ(Adapter)
- ブリッジ(Bridge)
- コンポジット(Composite)
- デコレータ(Decorator)
- ファサード(Facade)
- フライウェイト(Flyweight)
- プロキシ(Proxy)
- 振る舞いに関するパターン(Behavioral Patterns)
- チェインオブレスポンシビリティ(Chain of Responsibility)
- コマンド(Command)
- インタプリタ(Interpreter)
- イテレータ(Iterator)
- メディエータ(Mediator)
- メメント(Memento)
- オブザーバ(Observer)
- ステート(State)
- ストラテジ(Strategy)
- テンプレートメソッド(Template Method)
- ビジター(Visitor)
GoFデザインパターンの利点
GoFデザインパターンを適切に使用することで、以下のような利点が得られる
- コードの再利用性が向上
- コードの可読性と保守性が向上
- 開発者間のコミュニケーションの円滑化
- 設計の柔軟性が向上
- 開発時間を短縮
GoFデザインパターンの適用
GoFデザインパターンを適用する際は、以下の点に注意が必要
- パターンを適用する前に、問題領域を十分に理解
- パターンを鵜呑みにせず、状況に応じて適切にカスタマイズ
- パターンを過剰に使用しない。シンプルな解決策が適切な場合もある
- パターンを学ぶことで、設計の原則や考え方を身につける
まとめ
GoF(Gang of Four)デザインパターンは、オブジェクト指向プログラミングにおける再利用可能なソリューションを提供します。生成、構造、振る舞いの3つのカテゴリに分類された23のパターンは、コードの品質と保守性を向上させるための強力なツールです。適切な状況で適用することで、開発の効率化と設計の改善が期待できます。ただし、パターンを鵜呑みにせず、問題領域を十分に理解した上で、状況に応じて適切にカスタマイズすることが重要です。