three.jsでViewportおよびScissorを設定してマルチカメラのプログラムを組んでみようとしたのですが、カメラの位置を変えるととたんにオブジェクトが表示されなくなってしまいます。
サンプルプログラム
サンプルプログラムは、地球を2つ(右の地球は色を反転したもの)横に並べており、最初は左の地球の中にカメラがあります。
→キーを押し続けるとカメラが右に移動し続けますが、カメラの座標が415,0,0となったとたんに3Dオブジェクトが表示されなくなってしまいます。
もしこの理由がわかる方がいらっしゃればご教授願えませんでしょうか。よろしくお願いします。
解決しました。
カメラを移動したときにmeshのupdateMatrix()を実行すると問題が解決しました。