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【解決】【質問です】three.jsでViewportおよびScissorを設定しカメラの位置をある位置にするとオブジェクトが消えてしまう理由

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three.jsでViewportおよびScissorを設定してマルチカメラのプログラムを組んでみようとしたのですが、カメラの位置を変えるととたんにオブジェクトが表示されなくなってしまいます。

サンプルプログラム
サンプルプログラムは、地球を2つ(右の地球は色を反転したもの)横に並べており、最初は左の地球の中にカメラがあります。
→キーを押し続けるとカメラが右に移動し続けますが、カメラの座標が415,0,0となったとたんに3Dオブジェクトが表示されなくなってしまいます。
もしこの理由がわかる方がいらっしゃればご教授願えませんでしょうか。よろしくお願いします。

解決しました。
カメラを移動したときにmeshのupdateMatrix()を実行すると問題が解決しました。

gtk2k
synamon
VR空間での最適なユーザ体験を創るためのベースシステムである「NEUTRANS BIZ」を開発しています。VR市場の成長、進化をより加速させるべく、本サービスのコア機能やベースとなる部分を、ゼロベースで一緒に設計・開発設計、デザインする仲間を絶賛募集しております。https://synamon.hatenablog.com/
https://synamon.jp/
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