LoginSignup
0
0

More than 5 years have passed since last update.

UPROPERTY のプロパティ指定子をランタイムで Transient に変更してみた

Posted at

プロパティ ACharacter::Mesh::SkeletalMesh にプロパティ指定子 Transient を付加したい場合が出てきたので調べてみたところ、以下の方法で出来ました。

AMyCharacter::AMyCharacter()
{
    UClass* Class = GetMesh()->GetClass();
    UProperty* Property = Class->FindPropertyByName(TEXT("SkeletalMesh"));
    if (IsValid(Property))
    {
        Property->SetPropertyFlags(CPF_Transient);
    }
}

今回試したのは Transient だけですが、他のプロパティ指定子もできるかもしれません。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0