2
4

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

UE5でMMDをやるための簡単な設定

2
Last updated at Posted at 2026-06-24

UE5でMMDをやりたい人向けの設定方法です!
概要と簡単な導入は省きます。

0. はじめに

  • 素材の各利用規約は守ってください。
  • 使用したバージョンはUE5.7です。
  • Pythonを使うかもしれません。

1.使うプラグイン

2.インポート

2-1. VRM4U

MMDのモデルインポートや材質の調整は、やっぱりこのプラグイン!
有効にしたVRM4Uから、PMXをDnDでインポートします。
プロジェクト設定のVRM4Uで「Allow All AassImp Format」をON、優先度を任意の100超過の数値に設定し、再起動します。

▼なんでもインポートについて
https://ruyo.github.io/VRM4U/04_import/

2-2. AMAP5

いろんなものが入っている、VRM4Uの拡張的なプラグインです。
AnimBPのカスタムノードや周辺機能が入ってて、Blenderで変換する手間が省けます。
(UEでモデル操作までやりたい!って人には向かないかも)

MMDのモデル、アニメーション、カメラやVRMのアニメーションなどに対応してるっぽい。
Bone Constraint (PMX)ノードの後ろに、BulletPhysics (PMX)ノードを入れるだけでそのモデルにIKと物理演算が入ります。
古いバージョンだとBone ConstraintはCCDIKという名前のノードでボーン解決(IKなどの計算)をしてるみたい。
https://youtu.be/qpcWywblSa8
152099.jpg

(詳しい使い方は現在執筆中…)

2
4
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
4

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?