前提
Mac OSX 10.7.5
Developer Tool
目標
立方体の描画
cube.cpp
cube.cpp
#include <GLUT/glut.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
//blue
GLfloat blue[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
//ライトの位置
//GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 };
GLfloat lightpos[] = { 400.0, 300.0, -250.0, 1.0 };
void display(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
//gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
gluPerspective(25.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//視点の設定
gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標
0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル
//ライトの設定
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
//マテリアルの設定
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, blue);
glutSolidCube(30.0);
glutSwapBuffers();
}
void idle(void){
glutPostRedisplay();
}
void Init(){
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}
int main(int argc, char *argv[]){
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("cube");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
Init();
glutMainLoop();
return 0;
}
コンパイル
framework指定が要点です。
g++ -o cube cube.cpp -framework GLUT -framework OpenGL
最近はワーニングが出るようになったので、-w
g++ -o cube cube.cpp -framework GLUT -framework OpenGL -w