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AIの町 Version 2 — マルチエージェント化と Obsidian 統合で進化した自律 AI 基盤

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※この記事は AI(Microsoft Copilot)によって生成され、筆者が内容を確認・調整しています。
※この記事は前回の記事
https://qiita.com/genkyoryo110/items/1839d0c453a0d6442367
の続編です。
Version 1 では「管理AI + code_ai Worker」による最小構成を構築しました。
今回の Version 2 では、本格的なマルチエージェント化Obsidian を用いた外部記憶統合を実現しています。


🎯 はじめに:Version 2 のテーマ

Version 2 のテーマは 「AI が自律的に学び、複数の専門AIが協力してタスクをこなす町を作る」 です。

そのために、以下の 3 つを中心に大幅アップデートを行いました。

  • ① 複数 Worker(作業AI)の正式実装
  • ② Obsidian を用いた外部記憶統合
  • ③ 管理AIの半常駐型運用(keep_alive=0)による並列実行最適化

この記事では、Version 2 の全体像と技術的ポイントをまとめます。


🚀 1. Version 2 の主なアップデート

1-1. 複数 Worker(作業AI)の正式実装

Version 1 では code_ai のみでしたが、Version 2 では以下の 3 Worker が稼働します。

Worker 役割
code_ai Python コード生成
conversation_ai 会話・質問応答
novel_ai 小説生成

管理AI(黒城雪凪)がタスクを分解し、最適な Worker を選択して実行します。


1-2. Obsidian を用いた外部記憶統合

各 Worker は Obsidian Vault を参照し、以下の情報を読み込みます。

  • preferences.md(ユーザーの好み)
  • style.md(文体・トーン)
  • environment.md(制約)
  • languages/python.md(ベストプラクティス)
  • failures/(過去の失敗)
  • improvements/(改善案)

これにより、Worker が経験を蓄積し、継続的に賢くなる仕組みが完成しました。


1-3. 管理AIの半常駐型運用(keep_alive=0)

Ollama の keep_alive=0 を利用し、

  • 推論中だけモデルを GPU にロード
  • 推論が終わった瞬間に GPU を解放

という 半常駐型を実現しました。

これにより、

  • 管理AIと Worker の並列実行が可能
  • GPU メモリの奪い合いが解消
  • 常駐型の構造化の強さを維持

という理想的な運用ができています。


🏗️ 2. Version 2 のアーキテクチャ

2-1. 全体フロー(簡易図)

ユーザー(Next.js UI)
      ↓
管理AI(黒城雪凪)
      ↓ Proposed API Calls
Manager API → WorkerLauncher
      ↓
複数 Worker(並列)
      ↓
Redis → PostgreSQL
      ↓
Hermes Memory + Obsidian 更新

管理AIは「司令塔」、Worker は「職人」という役割分担です。


🧠 3. 管理AI(黒城雪凪)の進化

Version 2 の管理AIは以下の特徴を持ちます。

  • タスク分解に特化(本体コンテンツは生成しない)
  • Worker 選択ルールを厳密に遵守
  • Proposed API Calls を JSON で生成
  • Hermes Memory + Obsidian を参照して判断
  • keep_alive=0 により GPU を占有しない

特に Proposed API Calls の安定性が大幅に向上し、
WorkerLauncher との連携が非常にスムーズになりました。


🔧 4. WorkerLauncher の強化

Version 2 では WorkerLauncher が以下を担当します。

  • Worker の動的起動(subprocess)
  • Obsidian ファイルのロード
  • Redis → PostgreSQL への永続化
  • Worker のログ管理
  • 複数 Worker の並列実行

Worker が増えてもスケールする設計になっています。


📚 5. Obsidian 統合記憶システム

Version 2 の最大の特徴がこれです。

Worker が自律的に学習する仕組み

  • 失敗ログ(failures/)
  • 改善案(improvements/)
  • スタイルガイド(style.md)
  • ユーザーの好み(preferences.md)

これらを Worker が毎回読み込み、
「経験を踏まえた出力」 を行います。

まさに 外部記憶を持つ AI が実現しました。


🧪 6. 実行例(簡易)

管理AIに以下を送ると:

「Python で Fibonacci を書いて」

管理AIは Proposed API Calls を返します:

{
  "method": "POST",
  "endpoint": "/task/create",
  "body": {
    "task_type": "code_generation",
    "worker_type": "code_ai",
    "payload": {
      "description": "Python で Fibonacci を書いて",
      "language": "python"
    }
  }
}

WorkerLauncher が code_ai を起動し、
Obsidian の preferences/style を参照してコードを生成します。


🔮 7. Version 3 に向けて

今後は以下を予定しています。

  • browser_ai(ブラウザ操作)
  • blender_ai(3D モデリング)
  • voice_ai(音声生成)
  • Worker 間の協調
  • マルチユーザー対応

Version 2 で基盤が完成したので、
Version 3 は「AI の町の住民が協力し合う世界」を作ります。


🎉 まとめ

Version 2 では、

  • 複数 Worker の正式実装
  • Obsidian 統合による外部記憶
  • 半常駐型管理AIによる並列実行

という 3 つの大きな進化を達成しました。

AI が「経験を蓄積し、協力し合う町」が現実に近づいています。

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