ツール作成のプロセスを見直した話likers


takuya@takuyaaaaaaaaaaaaa元パワー系インフラSE 現ゲームQA

@QA_Kooゲーム業界歴:25年、ゲームQA歴:21年、ゲーム以外QA歴:1年、ゲームCS歴:5年、ゲームPM歴:3年 コンシューマー、アーケード、モバイル、PCと各デバイスでの業務経験! 長い時間ゲームQAに関わってきました。
- @tenmyo
python-doc-jaで少し翻訳してます。組み込み系出身です。DeveloperExperienceや品質、コンプライアンス(ライセンス等の知財権尊重や利用者保護)に興味があります。 別途記載無い場合、投稿記事内の長ーいコードはzlibライセンスやBoostライセンスでご利用できます。短いコードは著作権を主張できないと考えてますのでご自由にどうぞ。
@Sekimendyゲームローカライズに従事する日韓英のトリリンガル。
Shuhei NOZAWA@s_nozaQAエンジニア。品質保証業務のキャリアは医療情報システムにて2007年からスタート。2015年よりグリー株式会社にてスマートフォンのゲームアプリを、その後非ゲームを含むエンタメ系のアプリ及び自社SNSサービスを中心に担当。2024年6月より株式会社カカクコムにて開発チームのQA活動支援を開始。
hokori sumikko@Hokori建築業界で施工管理を経験してからゲーム業界のQA畑に入りました。
@iki122若手

- @gomez_te
QA一筋XX年。

Piroshi Desu@omomukumamani_piroshi赴くままに駆けつけます。QAに所属するエンジニア。
