概要
UE5.7でローカリゼーションにてテキスト収集が正常に行われないのでその修正方法
問題点
テキスト収集を行ってもずっと終わらない(キャンセルはできる)
テキストがカウントされない
ログ
[2025.12.28-07.43.59:579][ 0]LogGatherTextFromAssetsCommandlet: Error: The GatherTextFromAssets commandlet couldn't load the specified manifest dependency: 'D:/pg/Epic Games/UE_5.7/Engine/Content/Localization/Engine/Engine.manifest'. ?㧠獦翸?ニ???ェスト「D:/pg/Epic Games/UE_5.7/Engine/Content/Localization/Engine/Engine.manifest」?獦翸??存在?µ?ま???ん
[2025.12.28-07.43.59:579][ 0]LogGatherTextFromAssetsCommandlet: Error: The GatherTextFromAssets commandlet couldn't load the specified manifest dependency: 'D:/pg/Epic Games/UE_5.7/Engine/Content/Localization/Editor/Editor.manifest'. ?獦翸??ニフ?µ?ス???「D:/pg/Epic Games/UE_5.7/Engine/Content/Localization/Editor/Editor.manifest」?µ?存在?㧠獦翸?ま???ん
[2025.12.28-07.43.59:579][ 0]LogGatherTextFromAssetsCommandlet: Display: UGatherTextFromAssetsCommandlet::Main took 198 us
[2025.12.28-07.43.59:579][ 0]LogGatherTextCommandlet: Error: GatherTextFromAssetsCommandlet reported an error (params: -Config="D:/data/ue/LocalizeProject/Config/Localization/Game_Gather.ini" -Section=GatherTextStep0 -run=GatherText).
修正箇所
ターゲットの依存関係を修正します
デフォルトでは上記のようにEngineとEditorが指定されていますが、いらないのでチェックを外してください
これで再度テキスト収集すると正常に完了するようになります
正常に完了しないときは下のOKボタンが表示されず、キャンセルが表示されています
また、テキストを収集するの左のチェックマークが表示されず+マークが表示されます
補足
上記以外でもローカライズ処理が無限に終わらなくなる事象があります
ライブコーディングが有効になっているとよくわからないタイミングで処理が進まなくなるので、ローカライズ作業をするときはチェックを外しておいたほうがよいです
起きてしまったときの画面
体感では連続でローカライズのタスクをすると起きる印象です
サンプルでは2回テキスト収集をしたときに発生しています
特徴としては大体 LogLiveCoding: Display: Waiting for server のまま止まります
[2026.01.24-01.45.11:647][ 0]LogLiveCoding: Display: Starting LiveCoding
[2026.01.24-01.45.11:647][ 0]LogLiveCoding: Display: LiveCodingConsole Arguments: UnrealEditor Win64 Development
[2026.01.24-01.45.11:649][ 0]LogLiveCoding: Display: Detected running instance in process group "UE_LocalizeProject_0x36e2fbe2", connecting to console process (PID: 38504)
[2026.01.24-01.45.11:649][ 0]LogLiveCoding: Display: Waiting for server
このまま待っても進まないので起きてしまったときはキャンセルしてください




