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UE4 Timelineでコンポーネントを動かす

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Timelines ノード


公式ドキュメント

Timelines ノード

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/Timelines/index.html


タイムラインノードを使ってコンポーネントを動かす

ブループリント Timelinerを作成する

1. ブループリントクラスの作成

2. アクターを選択

3. 名前を[Timeliner]に設定する

コンポーネントに[球]を追加する

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タイムラインを追加する

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作成したタイムラインをダブルクリックする

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フロートトラックの追加

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キーの設定

s20160526_Qiita_UE4OSC_021.png

行って帰ってくるような線にする

ループにチェックを入れるとループする

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アクターの動きをタイムラインで更新する

s20160526_Qiita_UE4OSC_023.png

プレイすると球が行ったりきたりする

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