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UE4 Timelineでコンポーネントを動かす

Last updated at Posted at 2016-05-26

Timelines ノード

公式ドキュメント

Timelines ノード
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/Timelines/index.html

タイムラインノードを使ってコンポーネントを動かす

ブループリント Timelinerを作成する
1. ブループリントクラスの作成
2. アクターを選択
3. 名前を[Timeliner]に設定する

コンポーネントに[球]を追加する
s20160526_Qiita_UE4OSC_018.png

タイムラインを追加する
s20160526_Qiita_UE4OSC_017.png

作成したタイムラインをダブルクリックする
s20160526_Qiita_UE4OSC_019.png

フロートトラックの追加
s20160526_Qiita_UE4OSC_020.png

キーの設定
s20160526_Qiita_UE4OSC_021.png

行って帰ってくるような線にする
ループにチェックを入れるとループする
s20160526_Qiita_UE4OSC_022.png

アクターの動きをタイムラインで更新する
s20160526_Qiita_UE4OSC_023.png

プレイすると球が行ったりきたりする
s20160526_Qiita_UE4OSC_024.png

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