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MayaでUV展開したモデルをSubstance Painterで確認する

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Maya UV展開


Tutorial


UV Mapping Game Assets

https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hZ6hQCGHMVza7xAgsx12mPEja9ydD8x

file http://areadownloads.autodesk.com/wdm/maya/htm_mod_UV_toolkit.zip


Pistol

UV Mapping Game Assets: Simple Handgun / Pistol

UV Toolkitが見つからなかった。2017 Update 3のあたらしい機能?

http://area.autodesk.com/blogs/game-dev-blog/maya-2017-update-3-uv-editor

01-UVToolkit_start.maを使用する

Pythonコマンドを実行する


importNSUV

import NSUV

reload(NSUV)

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Pistolを選択する

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Planar Mapping:Z □をクリック

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Project format : Z axis

レ keep image width/height ratio

レ Insert projection before deformers

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Z方向にUVを平面化する

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90度左に回転

Rキーでスケール

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Faceを選択して、Planar:Mapping:Yを実行する

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Faceを選択して、Planar:Mapping:Xを実行する

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Faceを選択して、Planar:Mapping:Xを実行する

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片側の側面を選択して、Planar:Mapping:Zを実行する

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動画だとここまでだが、SubstanceにFBXを入れると不都合がある

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重複しないようにUVを展開する

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ぼけている箇所を切り離す

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今度はブラシがぼけない

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同じ位置にVertexがある

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該当のVertexを選択する

Edit Mesh -> Merge to Center

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Vetexが一つに統合される

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Plugin

ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選

https://cgworld.jp/feature/201605-cgw205t1-kitada.html


Nightshade UV Editor 1.6.1

download(アカウントが必要)

www.creativecrash.com/maya/script/nightshade-uv-editor

C:\Users(ユーザー名)\Documents\maya(Mayaのバージョン)

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Pythonコマンドを実行する


importNSUV

import NSUV

reload(NSUV)

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Nightshade UV Editorが起動する

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MAYA エッジ選択してボタン押すだけで簡単にUV展開出来る!「Auto Unwrap UVs Tool」の使い方!

http://modelinghappy.com/archives/748


AriUVScaleChecker

http://cgjishu.net/blog-entry-69.html

Maya Bonus Tools - Auto Unwrap UVs