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C# Conditional属性の罠

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問題の概要

defineを定義し、Conditionalを使用したのに何故か関数が呼ばれないぞ???
といった事件に出会しました。

こんな感じ

#define Debug_AAA
public class AAA
{
    public AAA()
    {
        new BBB().Method_DebugAAA();
        new BBB().Method_DebugBBB();
    }
}
#define Debug_BBB

using System.Diagnostics;

public class BBB
{
    [Conditional ("Debug_AAA")]
    public void Method_DebugAAA()
    {
        UnityEngine.Debug.Log("AAAから呼び出したなら、ログが出るよ");
    }

    [Conditional ("Debug_BBB")]
    public void Method_DebugBBB()
    {
        UnityEngine.Debug.Log("AAAから呼び出した時は、ログが出ないよ");
    }
}

(Unityで作業してたので、ログ出力がUnity仕様なのは堪忍でござる)

どゆこと?

どうやら、Conditional属性はスクリプト内のdefineではなく、呼び出し元のdefineを参照してるらしい。
(リファレンス読んでない人並みの感想)
そもそも、各々のスクリプトでdefineを設定してるのが良くないのかもしれませんね ^^;

最後に

defineを外(例えばUnityのScriptingDefineSymbols等)で定義してて
下記のように使いたい時に困っちゃう...気が...

#if Debug_AAA || Debug_BBB
#define ORIGINAL_DEBUG
#endif

[Conditional ("ORIGINAL_DEBUG")]
public void OriginalDebugMethod(){}

とりあえず私のプロジェクトではdefineを整理することにしてみます。
場合によっては素直に#if使うとかですかね。

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