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unity。デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など

Posted at

記述日 2020/10/3
unity 2019.3.2
gameboxブログ記事

#デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など
デバッグの視覚化って大事ですよね。そういうわけで少し研究。
今回はこの2点。

###■オブジェクトにラベルの表示
画像参考。インスペクタのラベルを選択するとシーンビューにラベルを表示できるようになります。
01.PNG

###■ライン、文字の表示
Gizmos(Handles)でラインや文字を表示することができます。
02.PNG

#■プロジェクト
https://github.com/gamebox777/git_gamebox_public

#■ソースコード
ポイントとなるソースはこちら。

Gizmos00.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.Serialization;

public class Gizmos00 : MonoBehaviour
{
    public Transform CubeRedTransform;
    public Transform CubeBlueTransform;

    [SerializeField]
    private GUIStyle gUIStyle;
    
#if UNITY_EDITOR
    void OnDrawGizmos()
    {
        Handles.color = Color.yellow;
        Handles.DrawLine( CubeRedTransform.position , CubeBlueTransform.position);

        //赤いキューブの座標
        Handles.Label(CubeRedTransform.position + Vector3.back * 1.5f, $"座標 <color=#ffffff> {CubeRedTransform.position}</color>", gUIStyle);
        
        //青いキューブの座標
        Handles.Label(CubeBlueTransform.position + Vector3.back * 1.5f, $"座標 <color=#ffffff> {CubeBlueTransform.position}</color>", gUIStyle);
    }
#endif    
}
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