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@galigalikun

cocos2dx lua暗号化調査

試したcocos2dxのバージョンは3.4

こちらの記事をみてcocosコマンドで暗号化できることをしりました。

いちいち暗号化のcompileをしてandroid/ios buildするのめんどくさいなと思い、
オプションを眺めていると指定してbuildできそうだったのでそれの記録メモ

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_compile
ここにかいてるluaプロジェクトで重要そうなオプションを抜粋

arg 説明
--compile-script コンパイルするかどうかの指定みたいでreleaseモードだと有効でdebugだと無効にしてくれるみたい
--lua-encrypt 1をいれないとこっちが指定したkeyでluaをコンパイルしてくれない。指定しないとdefaultの2dxLuaで作られる
--lua-encrypt-key ここに暗号化のkeyを指定する
--lua-encrypt-sign 暗号化の種類?なのかなデフォルトのままでとりあえず
AppDelegate.cpp
stack->setXXTEAKeyAndSign("akaishi", strlen("akaishi"), "XXTEA", strlen("XXTEA"));

に変更してandroid/iosでbuild

実際に実行したコマンドはこれ

$ cocos compile -p android -s ~/Documents/luatest -m release --lua-encrypt 1 --lua-encrypt-key "akaishi"

できたapkファイルはzipなのでzip解凍して確認すると暗号化されているみたい

cocos compile -p ios -s ~/Documents/luatest -m release --sign-identity "iPhone Distribution: xxxxxxx" --lua-encrypt 1 --lua-encrypt-key "akaishi"

できたipaファイルもzipなので同じように解凍して確認してみたところされていました。

実際に実機で確認してもluaサンプルプロジェクトのアリアプリ?が動きました!!

debugのときは暗号化されないので
luaファイルをそのままresourseファイルに転送してデバッグもできて楽

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