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iOSとmacのunityのnative pluginを作る

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iOSとmacのunityのnative pluginを作る

unity editorで使えるmacOS用のbundleとiOS用のFrameworkのnative pluginを作成する手順です。
Bluetoothや動画作成など、Unityに実装されていない機能をiOS, macOSの機能を使うことで実現します。
UnityPluginXcodeTemplateをベースに作成します。
UnityPluginXcodeTemplateを使うことで、unityのnative pluginを作成するために必要なxcodeの複雑な設定の必要がなくなり、editorで動作確認できるbundleと実機用のframeworkが同時に開発できます。

今回作成するnative pluginの目的

  • unity(C#)には加算演算が実装されていない(設定)です。そこで、swiftの加算演算子を使って加算演算を実現するnative pluginを実装します。
  • 手順に着目しているので、今回は加算演算のみの実装ですが、同じ手順でbluetoothなどのnative pluginを作成しているので、参考になれば嬉しいです。
  • iOS, macOSで使えるbluetoothのnative plugin: https://github.com/fuziki/UnityCoreBluetooth

作成するC#クラス

  • NativeSuperCalculatorクラスです。
  • 加算演算ができるAddメソッドを持っています。
NativeSuperCalculator.cs
public class NativeSuperCalculator {
    public static int Add(int l, int r);
}

作成するSuperCalculator Xcodeプロジェクト

5つのターゲットがあります

Target Description
SuperCalculator.framework iOS BuildとExample_iOSでの動作確認に使用するframework
SuperCalculator_macOS.framework macOS_Exampleで動作確認に使用するframework
SuperCalculator_bundle.bundle macのUnity Editorで動作確認に使用するbundle
Example_iOS 作成した実装をUnityに組み込む前にiOSで動作確認するために使用する
Example_macOS 作成した実装をUnityに組み込む前にmacOSで動作確認するために使用する

作成するswiftクラス

SuperCalculatorクラスです。
加算演算ができるaddメソッドを持っています。

SuperCalculator.swift
@objcMembers
public class SuperCalculator: NSObject {
    public static func add(l: Int, r: Int) -> Int {
        return l + r  //swiftにしか加算演算子がない(設定)
    }
}

Xcode プロジェクトを作成する

1. UnityPluginXcodeTemplateをcloneしてrename

git clone https://github.com/fuziki/UnityPluginXcodeTemplate
mv UnityPluginXcodeTemplate/ SuperCalculatorPlugin/
cd SuperCalculatorPlugin

2. setting.ymlを編集

setting.yml
PROJECT_NAME: SuperCalculatorPlugin
FRAMEWORK_IOS: SuperCalculator
FRAMEWORK_MACOS: SuperCalculator_macOS
BUNDLE_MACOS: SuperCalculator_bundle
EXAMPLE_IOS: Example_iOS
EXAMPLE_MACOS: Example_macOS

3. xcodeprojを作成する

xcodegenを使用して、Xcodeディレクトリ下にxcodeprojを作成します。

make setup
open Xcode/SuperCalculatorPlugin.xcodeproj/

Swiftで機能を実装する

1. SuperCalculator.swiftの実装

  1. xcodeプロジェクトのNavigator AreaからLibrary/Sourcesを右クリック→ new file...を選択
  2. swift fileを選択し、next
  3. ファイル名はSuperCalculatorを指定、targetはSuperCalculator, SuperCalculator_macOS, SuperCalculator_bundleを選択してcreate
スクリーンショット 2020-02-04 22.26.50.png
  1. SuperCalculatorクラスを実装する
  2. objective-cから呼び出すために@objcMembers属性をつけます。
SuperCalculator.swift
@objcMembers
public class SuperCalculator: NSObject {
    public static func add(l: Int, r: Int) -> Int {
        return l + r//swiftにしか加算演算子がない(設定)
    }
}

2. Unityからの呼び出し部分の実装

  1. NativePlugin.hの実装
  • Unityのnative pluginはcの呼び出しなので、cのインタフェースを作成します。
  • superCalculator_addを追加します。
NativePlugin.h
  #ifdef __cplusplus
  extern  "C" {
  #endif
     int add_one(int num);
+    int superCalculator_add(int l, int r);  //追加する
  #ifdef __cplusplus
  }
 #endif
  1. NativePlugin.mmの実装
  • superCalculator_addが呼ばれたら、swiftのSuperCalculator.addを呼び出して計算します。
NativePlugin.mm
int superCalculator_add(int l, int r) {
    return (int)[SuperCalculator addWithL:l r:r];
}

3. macOS, iOSでの動作確認(optional)

  • viewDidLoadでsuperCalculator_addを呼び出して、正しく動作することを確認する。
    ※ iOSは実機のみサポートです。
ViewController.swift
override func viewDidLoad() {
    super viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view.
    let res = superCalculator_add(32, 42)
    print("res: \(res)")
}

UnityのNative Pluginとして導入する

1. iOS向けframeworkのビルド

  • schemeからSuperCalculatorを選択して、ビルドする。
スクリーンショット 2020-02-04 22.37.51.png

2. macOSのunity editor向けbundleのビルド

  • schemeからSuperCalculator_bundleを選択して、ビルドする。
スクリーンショット 2020-02-04 22.38.06.png

3. 成果物の確認

  • 4つ作成されているはず
    • Xcode/Out/Assets/SuperCalculatorPlugin/Plugins/iOS/SuperCalculator.framework.meta
    • Xcode/Out/Assets/SuperCalculatorPlugin/Plugins/iOS/SuperCalculator.framework
    • Xcode/Out/Assets/SuperCalculatorPlugin/Plugins/macOS/SuperCalculator_bundle_xxxxxxx.bundle
    • Xcode/Out/Assets/SuperCalculatorPlugin/Scripts/SuperCalculator_bundle.cs

4. 成果物をUnityにコピーする

  • Xcode/Out/Assets/SuperCalculatorPlugin/. を Unity/LibraryUser/Assets/Plugins/. にコピーする
mkdir Unity/LibraryUser/Assets/Plugins/SuperCalculatorPlugin
cp -r Xcode/Out/Assets/SuperCalculatorPlugin/. Unity/LibraryUser/Assets/Plugins/SuperCalculatorPlugin/.

Unityからnative pluginを使う実装

1. NativeSuperCalculator.csを作成し、NativeSuperCalculatorクラスを実装する

NativeSuperCalculator.cs
using System.Runtime.InteropServices;
namespace SuperCalculatorPlugin
{
    public class NativeSuperCalculator
    {
        [DllImport(SuperCalculator_bundle.IMPORT_TARGET)]
        private static extern int superCalculator_add(int l, int r);
        public static int Add(int l, int r) {
             return superCalculator_add(l, r);
        }
    }
}

2. NewBehaviourScriptなどで呼び出してみる

NewBehaviourScript.cs
using SuperCalculatorPlugin;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    void Start ()
    {
        int res = NativeSuperCalculator.Add(32, 45);
        Debug.Log("res: " + res);
    }
}

おわりに

Unityに実装されていない(設定の)加算をnative pluginを使って実現するプラグインを作成しました。
iOSの実機のみで使用する場合は、.mmファイルをベタ置きしてunityのビルドしたxcode projectにブリッジヘッダを設定すると言う方法もあるのですが、ブリッジヘッダの設定や、editorで動かないなど手間がかかるので、個人的にはbundleとframeworkを作りたい派です。
同様の手順でbluetoothや、ble keyboard, mp4作成など、unityに実装されていない、楽しい機能のネイティブプラグインを作成できるので、一度試してみて頂けると嬉しいです!

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