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ターゲットを狙うようなカスタムViewを作成してみた。

Last updated at Posted at 2020-03-04

カスタムView(カスタムViewだとなんのことか分からなくなりそうなので、TargetViewと呼びます。) の作り方とアニメーションのやり方を学ぶための備忘録になります。
とりあえず見た目重視の勉強用で作成したため、画面回転時などは何も考えていおりません。

#今回作ったもの
TargetView.gif

QRコードを読み込む際に使えそうな感じですね。(といいつつも用途不明です)

#TargetView
今回作成したカスタムViewはxmlに定義したFrameLayoutの中に、

  • 鍵かっこを表示するView
  • グレーの矩形を表示するView
  • 真ん中の十字を表示するView

を重ねて表示しています。

Viewそれぞれにはxml内でマージンを設定し、特に鍵かっこViewとグレーの矩形がアニメーションした際に重ならないように調整しています。

3つのViewはそれぞれのクラス内のonDrawCanvasのメソッドを使用して横線、縦線、矩形を描画しています。

鍵かっことグレーの矩形のアニメーションは縮小・拡大を交互に行うようにしています。

##鍵かっこを表示するView

鍵かっこViewの作成手順

  1. Viewを継承したクラスを作成
  2. CanvasクラスとPaintクラスを使用して縦線と横線を描画
  3. 拡大→縮小のアニメーションを作成

###Viewを継承する

class TargetFrameView(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet?,
    defStyleAttr: Int,
    defStyleRes: Int
) : View(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    constructor(context: Context): this(context, null, 0, 0)
    // xmlに定義するため、このコンストラクタは必須となります。
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?): this(context, attrs, 0, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int): this(context, attrs, defStyleAttr, 0)
   
    // 省略...
}

Viewを継承する際はxmlから呼び出す場合とコードから呼び出す場合とで必要となるコンストラクタが違うため、用途に合わせて継承する必要があります。
今回はxmlから呼び出すことを想定しているため、最低限ContextAttributeSetのコンストラクタを追加する必要があります。

###鍵かっこ描画

class TargetFrameView(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet?,
    defStyleAttr: Int,
    defStyleRes: Int
) : View(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    // 省略...

    private val c: Context by lazy {
        context
    }

    // 線の長さ
    private val margin: Float = 50f

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)

        drawLeftTopLine(canvas, setupLinePaint())
        drawLeftBottomLine(canvas, setupLinePaint())
        drawRightTopLine(canvas, setupLinePaint())
        drawRightBottomLine(canvas, setupLinePaint())

        // 省略...
    }

    private fun drawLeftTopLine(canvas: Canvas?, paint: Paint) {
        // 横線
        canvas?.drawLine(0.0f, 0.0f, margin, 0.0f, paint)
        // 縦線
        canvas?.drawLine(0.0f, 0.0f, 0.0f, margin, paint)
    }

    private fun drawLeftBottomLine(canvas: Canvas?, paint: Paint) {
        // 横線
        canvas?.drawLine(0.0f, height.toFloat(), margin, height.toFloat(), paint)
        // 縦線
        canvas?.drawLine(0.0f, height.toFloat() - margin, 0.0f, height.toFloat(), paint)
    }

    private fun drawRightTopLine(canvas: Canvas?, paint: Paint) {
        // 横線
        canvas?.drawLine(width.toFloat() - margin, 0.0f, width.toFloat(), 0.0f, paint)
        // 縦線
        canvas?.drawLine(width.toFloat(), 0.0f, width.toFloat(), margin, paint)
    }

    private fun drawRightBottomLine(canvas: Canvas?, paint: Paint) {
        // 横線
        canvas?.drawLine(width.toFloat() - margin, height.toFloat(), width.toFloat(), height.toFloat(), paint)
        // 縦線
        canvas?.drawLine(width.toFloat(), height.toFloat() - margin, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)
    }

    private fun setupPaint(): Paint {
        return Paint().apply {
            isAntiAlias = true // アンチエイリアスを有効にするかの設定。基本的にはtrueしておくと良いと思います。
            color = ContextCompat.getColor(c, android.R.color.holo_green_dark)
            strokeWidth = 10f
        }
    }

    // 省略...
}

鍵かっこ描画での登場人物は、CanvasPaintです。
Canvasとは簡単に言うとView上に図形や画像を描画する際に使われるAPIです。4つの基本的なコンポーネントを使用して、渡された情報を元に描画を行います。
PaintとはCanvasに線を作成したりする際などに、色や太さなどの情報を渡すために使用します。

実際の線の描画については、Canvas#drawLineを使用しています。
Canvas#drawLineの使い方は始点の座標と終点の座標、さらに線を描画する際の設定を渡すだけです。

描画される線の長さは、50.0固定で設定しています。(marginという変数に格納しています。)

最終的には以下のように描画されます。
鍵かっこ.png

###拡大→縮小アニメーション作成

class TargetFrameView(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet?,
    defStyleAttr: Int,
    defStyleRes: Int
) : View(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    // 省略...

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)

        // 省略...

        expandedAnimation()
    }

    private fun expandedAnimation() {
        val expandedScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.05f, 0.98f)
        val expandedScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.05f, 0.98f)

        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, expandedScaleX, expandedScaleY).apply {
            duration = 1100
            repeatCount = ValueAnimator.INFINITE // アニメーションはループさせる
            repeatMode = ValueAnimator.REVERSE   // 拡大後は縮小させる
        }.start()
    }
}

拡大→縮小アニメーションは、ObjectAnimatorを使用して行っています。
ObjectAnimatorは渡したObjectに対してアニメーションさせるためのAPIです。
PropertyValuesHolderというアニメーション情報を保持するAPIを使用して、複数のアニメーション情報を作成しています。
アニメーション自体はX軸方向、Y軸方向に大きくなるというアニメーションです。

###鍵かっこ完成
以上で鍵かっこは完成です。

鍵かっこ.gif

コード全文

import android.animation.ObjectAnimator
import android.animation.PropertyValuesHolder
import android.animation.ValueAnimator
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Paint
import android.util.AttributeSet
import android.view.View
import androidx.core.content.ContextCompat

class TargetFrameView(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet?,
    defStyleAttr: Int,
    defStyleRes: Int
) : View(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    constructor(context: Context): this(context, null, 0, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?): this(context, attrs, 0, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int): this(context, attrs, defStyleAttr, 0)

    private val c: Context by lazy {
        context
    }

    private val margin: Float = 50f

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)

        drawLeftTopLine(canvas, setupLinePaint())
        drawLeftBottomLine(canvas, setupLinePaint())
        drawRightTopLine(canvas, setupLinePaint())
        drawRightBottomLine(canvas, setupLinePaint())

        expandedAnimation()
    }

    private fun drawLeftTopLine(canvas: Canvas?, paint: Paint) {
        // 横線
        canvas?.drawLine(0.0f, 0.0f, margin, 0.0f, paint)
        // 縦線
        canvas?.drawLine(0.0f, 0.0f, 0.0f, margin, paint)
    }

    private fun drawLeftBottomLine(canvas: Canvas?, paint: Paint) {
        // 横線
        canvas?.drawLine(0.0f, height.toFloat(), margin, height.toFloat(), paint)
        // 縦線
        canvas?.drawLine(0.0f, height.toFloat() - margin, 0.0f, height.toFloat(), paint)
    }

    private fun drawRightTopLine(canvas: Canvas?, paint: Paint) {
        // 横線
        canvas?.drawLine(width.toFloat() - margin, 0.0f, width.toFloat(), 0.0f, paint)
        // 縦線
        canvas?.drawLine(width.toFloat(), 0.0f, width.toFloat(), margin, paint)
    }

    private fun drawRightBottomLine(canvas: Canvas?, paint: Paint) {
        // 横線
        canvas?.drawLine(width.toFloat() - margin, height.toFloat(), width.toFloat(), height.toFloat(), paint)
        // 縦線
        canvas?.drawLine(width.toFloat(), height.toFloat() - margin, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)
    }

    private fun setupPaint(): Paint {
        return Paint().apply {
            isAntiAlias = true // アンチエイリアスを有効にするかの設定。基本的にはtrueしておくと良いと思います。
            color = ContextCompat.getColor(c, android.R.color.holo_green_dark)
            strokeWidth = 10f
        }
    }

    private fun expandedAnimation() {
        val expandedScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.05f, 0.98f)
        val expandedScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.05f, 0.98f)

        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, expandedScaleX, expandedScaleY).apply {
            duration = 1100
            repeatCount = ValueAnimator.INFINITE // アニメーションはループさせる
            repeatMode = ValueAnimator.REVERSE   // 拡大後は縮小させる
        }.start()
    }
}

##グレーの矩形を表示するView

グレー矩形作成手順

  1. Viewを継承したクラスを作成
  2. CanvasクラスとPaintクラスを使用して矩形を描画
  3. 縮小→拡大のアニメーションを作成

###Viewを継承する

class TargetRectangleView(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet?,
    defStyleAttr: Int,
    defStyleRes: Int
) : View(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    constructor(context: Context): this(context, null, 0, 0)
    // xmlに定義するため、このコンストラクタは必須となります。
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?): this(context, attrs, 0, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int): this(context, attrs, defStyleAttr, 0)
   
    // 省略...
}

鍵かっこと同じなので解説は飛ばします。

###グレー矩形描画

class TargetRectangleView(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet?,
    defStyleAttr: Int,
    defStyleRes: Int
) : View(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    // 省略...

    private val c: Context by lazy {
        context
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)

        drawCenterRectangle(canvas, setupRectPaint())

        // 省略...
    }

    private fun drawCenterRectangle(canvas: Canvas?, paint: Paint) {
        val rect = Rect().apply {
            set(0, 0, width, height)
        }
        canvas?.drawRect(rect, paint)
    }

    private fun setupRectPaint(): Paint {
        return Paint().apply {
            isAntiAlias = true
            color = ContextCompat.getColor(c, R.color.rectangle_color)
        }
    }

    // 省略...
}

今回は矩形を表示するため、Canvas#drawRectを使用しています。
Rectを使用して矩形の大きさをCanvasに渡しています。
Paintに関しては鍵かっこで説明したので省かせていただきます。

矩形.png

###縮小→拡大アニメーション作成

class TargetRectangleView(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet?,
    defStyleAttr: Int,
    defStyleRes: Int
) : View(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    // 省略...

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)

        // 省略...

        shrinkAnimation()
    }

    // 省略...

    private fun shrinkAnimation() {
        val shrunkScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0.94f, 1.03f)
        val shrunkScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0.94f, 1.03f)

        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, shrunkScaleX, shrunkScaleY).apply {
            duration = 1100 // 拡大→縮小アニメーションと同じ秒数
            repeatCount = ValueAnimator.INFINITE //拡大→縮小アニメーションと同じ
            repeatMode = ValueAnimator.REVERSE //拡大→縮小アニメーションと同じ
        }.start()
    }
}

こちらも鍵かっことほとんど同じです。
矩形に適応するアニメーションは縮小→拡大なので、PropertyValuesHolder#ofFloatの第二引数と第三引数の大小関係が違っています。

###グレー矩形完成
わかりづらいですが、縮小→拡大アニメーションがついています。
矩形完成.gif

コード全文

import android.animation.ObjectAnimator
import android.animation.PropertyValuesHolder
import android.animation.ValueAnimator
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Rect
import android.util.AttributeSet
import android.view.View
import androidx.core.content.ContextCompat
import com.example.targetviewsample.R

class TargetRectangleView(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet?,
    defStyleAttr: Int,
    defStyleRes: Int
) : View(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    constructor(context: Context): this(context, null, 0, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?): this(context, attrs, 0, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int): this(context, attrs, defStyleAttr, 0)

    private val c: Context by lazy {
        context
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        drawCenterRectangle(canvas, setupRectPaint())

        shrinkAnimation()
    }

    private fun drawCenterRectangle(canvas: Canvas?, paint: Paint) {
        val rect = Rect().apply {
            set(0, 0, width, height)
        }
        canvas?.drawRect(rect, paint)
    }

    private fun setupRectPaint(): Paint {
        return Paint().apply {
            isAntiAlias = true
            color = ContextCompat.getColor(c, R.color.rectangle_color)
        }
    }

    private fun shrinkAnimation() {
        val shrunkScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0.94f, 1.03f)
        val shrunkScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0.94f, 1.03f)
        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, shrunkScaleX, shrunkScaleY).apply {
            duration = 1100
            repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
            repeatMode = ValueAnimator.REVERSE
        }.start()
    }
}

##真ん中の十字を表示するView
真ん中の十字作成手順

  1. Viewを継承したクラスを作成
  2. CanvasクラスとPaintクラスを使用して線を描画

十字に関しては鍵かっことかなり似ているため、全文を載せます。

基本的には、幅と高さを半分にして十字Viewの中心を出し、そこから計算を始点と終点を計算し縦線横線を描画しています。

import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Paint
import android.util.AttributeSet
import android.view.View
import androidx.core.content.ContextCompat

class TargetCrossView(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet?,
    defStyleAttr: Int,
    defStyleRes: Int
) : View(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    constructor(context: Context): this(context, null, 0, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?): this(context, attrs, 0, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int): this(context, attrs, defStyleAttr, 0)

    private val c: Context by lazy {
        context
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)

        drawCrossLine(canvas, setupCrossLinePaint())
    }

    private fun drawCrossLine(canvas: Canvas?, paint: Paint) {
        val halfWidth = (width / 2).toFloat()
        val halfHeight= (height / 2).toFloat()
        val margin = 25f

        // 横線
        canvas?.drawLine(halfWidth - margin, halfHeight, halfWidth + margin, halfHeight, paint)
        // 縦線
        canvas?.drawLine(halfWidth, halfHeight - margin, halfWidth, halfHeight + margin, paint)
    }

    private fun setupCrossLinePaint(): Paint {
        return Paint().apply {
            isAntiAlias = true
            color = ContextCompat.getColor(c, android.R.color.white)
            strokeWidth = 5f
        }
    }
}

###十字View完成
コード上では十字の色は白色だったのですが、完成画像を見せる際に見えないため黒くしています。

十字.png

##TargetView作り
###レイアウトファイルに定義
最後に今まで作成してきた3つのViewをFrameLayoutを親として定義したxmlレイアウトに配置し、FrameLayoutを継承したカスタムViewGourpのクラスで全てのViewを組み合わせます。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">

    <view class="com.example.targetviewsample.targetview.TargetFrameView"
        android:id="@+id/indicatorView"
        android:layout_margin="16dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <view
        android:id="@+id/rectangleView"
        class="com.example.targetviewsample.targetview.TargetRectangleView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_margin="24dp" />

    <view class="com.example.targetviewsample.targetview.TargetCrossView"
        android:id="@+id/crossView"
        android:layout_margin="24dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@android:color/transparent"/>
</FrameLayout>

Viewを配置していく順番ですが、 最前面から十字→矩形→鍵かっこという順番になるように配置していきます。

###FrameLayoutを継承したクラスを作成

import android.content.Context
import android.graphics.Point
import android.util.AttributeSet
import android.util.Size
import android.view.ViewGroup
import android.widget.FrameLayout
import com.example.targetviewsample.R

class TargetView(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet?,
    defStyleAttr: Int,
    defStyleRes: Int
) : FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    constructor(context: Context): this(context, null, 0, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?): this(context, attrs, 0, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int): this(context, attrs, defStyleAttr, 0)

    private val c: Context by lazy {
        context
    }

    init {
        inflate(c, R.layout.item_target_view, this)
    }
}

作成したカスタムViewGroup内で先ほど3つのViewを定義したレイアウトファイルをinflateし、Activityなどで使用します。

##TargetViewの完成
最初のGIFを再掲
TargetView.gif

#使用感
GIFが用意できずわかりづらいのですが、こんな感じとういうのが伝われば幸いです。

Screenshot_20200305-062735.png

#最後に
過去に何回かカスタムViewを作成する機会はあったのですが、アニメーションこみでは作ったことがなかったので勉強になりました。
今回作成したものはまだまだ改良の余地がありますので、さらに勉強していこうと思います。

朝まで記事を書いてしまったため、誤字脱字や見づらい箇所があると思います。。。

見ていただきありがとうございます。

##参考にさせていただいた記事
Custom Viewsで複数のviewを1つにまとめて部品化する

AndroidでもiPhoneに負けないようなアニメーションを実装してみよう

##公式リファレンス
カスタムViewの作り方
View
ObjectAnimator
PropertyValuesHolder
Canvas
Canvas#drawLineのリファレンス
Paint
Rect
Canvas#drawRect)

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