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【Unity】【AI】Codex でゲーム制作をしてみた

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Last updated at Posted at 2026-08-29

概要

最近 Unity CLI が登場して盛り上がっているので、Codex と接続してゲームを作らせてみました。

GitHubレポジトリ

ゲームリンク(Web)

どんなゲーム?

8番ライクなゲームです。
忘れ物を観察し、どちらの申告者に返すべきか、あるいは保管するべきか判定します。
少ないヒントで正解すると得点ボーナス!ただし、引っ掛けに注意が必要です。

AIに作らせた説明画像

image.png

アセット生成

権利関係の面倒を極力避けるため、
全てのオブジェクトは、プリミティブなボリゴンを組み合わせて生成しています。
サウンドも、波形データを出力させて作っています。

ちょっと見た目が残念な感じですが、まあしょうがないかなと。。。

スクリーンショット 2026-08-29 16.19.57.png

制作の流れ

最初にモックを作らせて、遊びのコアを確認しました。
最初の方は、これゲームなの?どうやって遊べばいいの?が全く分からなかったので、仕様に関してはかなり口出ししました。

その後、問題数を増やしたり、サウンドを付けたり、コードをちゃんと設計しろと要求したり、詳細を詰めていった感じです。

思ったこと

やっぱり自分でゲームを作る力は必要

一発で作らせたものは、とてもゲームと言える代物ではなかったです。
モデルも立方体や球だけで、結構お粗末な見た目でした。

一方で、ゲームの作り方の全体像を知っている人が適切に指揮すれば、結構効率のいいツールとして使えそうだ、という印象は抱きました。
「〇〇して」という要求に対して、大体一回で望むものを出してくれるので、AIの進化を感じています。

ライブラリは人間が入れたほうがいい

汎用ライブラリとして、UniTask, R3, VContainer あたりを入れさせました。所謂インフラ枠です。
UniTask とかは Git URL から一発で入れられるので良かったのですが、R3 は 色々依存するライブラリが多いので、3, 4 回くらいインポートに失敗して、都度依存するライブラリを導入させました。

ここはぶっちゃけ人間で良かったですね!
私がやったほうが、20倍くらい早く終わったと思います。

アセット生成力が低い

見た目がお粗末です。
最近のAIの進化を考えると、サウンドの波形データくらいは作れるんじゃないかと思ったんですが、SEはまあいいとして、BGMは全然ダメでした。
やはりこういうのは、汎用的な Codex などのツールだと難しそうですね。
別の特化した生成系AIを活用するべきだと感じています。(それはそれで権利関係が面倒臭いけど)

なんだかんだ言って、ゲームを作るハードルは下がっている

色々ダメ出ししましたが、やはり Codex などの AI Agent は、素晴らしいツールです。
今回の作業時間は、10時間にもいかないくらい短いです。
これほどの速度で、頭の中にある発想を形にできるというのは、とてもクリエイティビティを刺激されますね。

単発のインディーゲームとかだと、ますますAIドリブンな開発事例は増えていくのはないでしょうか。

終わり

ゲームリンクを再掲するので、ぜひ遊んでみてください。
様々な視点から、気づいたことなどコメント頂けるとありがたいです!

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