• ヒデ@hideya670

    自分のメモとして残すついでに誰かのなんかのヒントになればと思って、勉強したことを極稀にアウトプット

  • 水溜 秀太朗@Mizutamari

    C#、Unity 25新卒ゲームクライアントエンジニア

  • @tk-engineer

    とあるゲームプログラマー

  • @mao_

    ゴリラ

  • @chrno001

    サーバエンジニア(でもマネジメント多め)。日々ゲーム作ってます。

  • オオバ @破壊的スピード開発@ohbashunsuke

    プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中