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Kotlin(+Chart.js)で地図アプリ(ゴミ拾いアプリ)。(15日目)

Last updated at Posted at 2022-01-06

#今日やったこと

・Korlinで音を鳴らす(送信成功 or 失敗時に効果音を再生)
・設定画面に、効果音に関する項目を作成
・WEBにChart.jsを使ってグラフを作成

#効果音を付けた理由

クルマで移動中に見つけた、ポイ捨てゴミを回収する際に、車内に設置しているタブレット端末で、位置情報を登録しているのですが、ボタンをタップした後、送信が成功したかどうかの確認の際に、画面を見るのが面倒だったので、音で確認出来たら便利だと思い、効果音機能を付けてみました。

#Kotlinで音を鳴らす方法

ネットで調べると「MediaPlayer」「AudioTrack」「SoundPool」を使えば良さそうです。
今回は、MediaPlayerを使ってみます。

#リソース作成

リソースフォルダに「raw」フォルダを作成して、その中に音楽ファイルを入れると動くようです。

[res]
->[raw]
->[音楽ファイル]

効果音用のデータは、以下の商用利用可能なフリー素材を配布されているサイトからお借りました。

この中の

・メニューを開く1 アニメ風
・メニューを開く2 ブォン。重低音

この2つを、送信成功用と、失敗用で使わせてもらいます。

[raw]フォルダに保存
イメージ7526.jpg

リネーム
イメージ7521.jpg

#コード

OKとERRORの場合で、異なる効果音を出すだけのシンプルな関数を作ってみました。
setOnCompletionListener で、再生終了後、release()を呼び出しています。
kotlinは、まだよくわかってないので書き方はよくないかもです。

※修正[2022-01-06 19:03]

(sample)
     private fun soundPlay(flg:String){
        var sound:MediaPlayer? = when(flg){
            "OK"    -> MediaPlayer.create(this,R.raw.send_ok)
            "ERROR" -> MediaPlayer.create(this,R.raw.send_error)
            else    -> return
        }
        sound?.start()
        sound?.setOnCompletionListener  { _ ->  sound?.release() }
    }

#エミュレーターのボリューム調整

説明不要かもですが、エミュレーターでもサウンド再生可能です。
音が出ない場合は、ミュートや、ボリュームが下がっているかもしれません。

イメージ7524.jpg

#設定画面に効果音の項目追加

先日作成した設定画面に効果音の項目を追加

※画像をクリックするとGIF動画を再生できます

効果音設定.gif

これで、一応完成。

#その他

停止や、シークなど、再生を制御するメソッドがあったので、ちょっとした音楽再生プレイヤーソフトなら、MediaPlayerを使う事で、簡単に作れそうな気がします。

#JavaScript + Chart.jsでグラフを作成

WEBサイトに、Chart.jsを使ってグラフを追加してみました。

参考サイト:

MySQLデータベース上のデータ量が少ないので、サンプルコードをほぼそのまま使っています。

イメージ7531.png

動作画面:

※画像をクリックするとGIF動画を再生できます

JavaScript -Chat.gif

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