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【基本情報技術者】第3章 アルゴリズムとプログラミング まとめ

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基本情報技術者試験の核心となる「第3章:アルゴリズムとプログラミング」の内容を、ご要望に合わせて純日本語で要約し、最後に重要単語の読み方をまとめました。


第3章 アルゴリズムとプログラミング 要約

本章では、コンピュータがデータを処理する具体的な仕組みである「データ構造」と、効率的な処理手順である「アルゴリズム」、そして「プログラミング」の基礎について学習します。

1. データ構造(データの整理方法)

効率的なプログラムを作成するためには、目的に合ったデータの持ち方を選ぶ必要があります。

  • スタックとキュー:スタックは「後入れ先出し(LIFO)」、キューは「先入れ先出し(FIFO)」というデータの出し入れの規則を持ちます。
  • 配列と連結リスト:配列は要素番号で直接データにアクセスできますが、要素の挿入・削除には時間がかかります。一方、連結リストはポインタでデータを繋ぐため、挿入・削除を迅速に行えるのが特徴です。
  • 木構造:階層を持つ構造です。特に「左の子孫 < 親 < 右の子孫」というルールを持つ2分探索木は、データの検索を高速化するために非常に有効です。

2. アルゴリズム(処理の手順)

アルゴリズムは流れ図(フローチャート)や疑似言語で表現されます。

  • 探索と整列:目的のデータを探す「探索」には、整列済みのデータに対して範囲を半分ずつ絞り込む2分探索法や、計算によって位置を特定するハッシュ法などがあります。データを並べ替える「整列」では、非常に高速なクイックソートが試験で重要視されます。
  • 計算量とオーダー:アルゴリズムの効率は「オーダー記法($O$記法)」で表されます。データ数 $n$ に対して、ハッシュ法は $O(1)$、2分探索法は $O(\log n)$ となり、これらは非常に効率が良いアルゴリズムとされます。

3. プログラムの性質とWeb技術

  • プログラムの性質:代表的なものに、自分自身を呼び出す再帰(リカーシブ)、複数の処理から同時に呼ばれても正しく動作する再入可能(リエントラント)、主記憶のどこに配置しても実行できる再配置可能(リロケータブル)などがあります。
  • Web関連技術:文書の論理構造を定義するHTML、独自のタグでデータ交換を容易にするXML、デザインを担うCSSを使い分けます。また、Ajaxを用いることで、ページ全体を読み直すことなく部分的なデータ更新が可能になります。

【第3章 重要単語の読み方】

  • データ構造:データこうぞう
  • 配列:はいれつ
  • 連結リスト:れんけつリスト
  • 木構造:きこうぞう
  • 2分探索木:にぶんたんさくき
  • 流れ図:ながれず
  • 関数:かんすう
  • 引数:ひきすう
  • 戻り値:もどりち
  • 整列:せいれつ
  • 探索:たんさく
  • 再帰:さいき
  • 再入可能:さいにゅうかのう
  • 再配置可能:さいはいちかのう
  • 再使用可能:さいしようかのう
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