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@edo_m18

[Swift] Closureについてメモ

More than 5 years have passed since last update.

クロージャー。ラムダ式とかアローファンクションとか、そのへんと同じ仕組み。
iBooksを読んだメモです。

closureの基本形

closure1.swift
{ ([parameters]) -> [return type] in
    [statements]
}

{}で囲み、その中に引数と戻り値を定義。そしてinキーワードを挟んで処理の内容が続く。
iBooksの教科書ではsort関数の引数に渡すサンプルが出てきてるので紹介。

sort-sample.swift
// namesはString型の配列
reversed = sort(names, { (s1: String, s2: String) -> Bool in
    return s1 > s2
}) 

ちなみにinキーワードがあるおかげで改行はなくても問題なし。

closureの型推論

closureでもだいぶいい感じに型推論してくれるみたい。
実際に、上のsort関数の場合は取る引数と返す値は自明なので、以下のように書ける。

closure2.swift
reversed = sort(names, { s1, s2 in return s1 > s2 })

引数の型と()、戻り値をばっさり省略した形。だいぶシンプル。

returnキーワードの省略

そしてさらに、式がひとつの場合(例だとs1 > s2のみ)はさらにreturnすらも省略可能。

closure3.swift
reversed = sort(names, { s1, s2 in s1 > s2 })

徐々になにがなんだか分からなくなってきたw

ショートハンド引数名

さらにさらにさらに、インラインのclosureは引数名すら省略可能。
その場合は$0$1$2・・・と先頭の引数から順にアクセスできる。

(余談だけど、JSのarguments[0]とかで引数名なくてもアクセスできるのと同じと思う)

もちろん型推論される。
そしてショートハンドを使う場合はinキーワードすら省略可能となる。
つまり、最初のsort関数のclosureは以下のようにとてもシンプルに書ける。

closure3.swift
reversed = sort(names, { $0 > $1 })

もはや関数なのか値なのかすら怪しい感じにw

オペレータ関数(Operator Functions)を使う

どうやらSwiftにはOperator Functionsという仕組みがあるみたい。
(これは別の機会に調査)

iBooksの教科書によれば、オペレータを定義して、その引数などを定義できるみたい。
要はオペレータのオーバーロードってことかな?
そしてString型は<>のオーバーロードをしていて、挙動がまさにsort関数のそれと同じ。

・・なんとなく推測できると思うけど、つまり、最終的には以下のように書ける。

closure3.swift
reversed = sort(names, >)

これ、知らないと第二引数まじ意味不明な気がするw

Trailing Closures

なんて訳していいか分からないのでそのままのタイトルw
(Trailing自体は末尾、みたいな意味)

「末尾」が表す通り、関数の引数の末尾(最後)がclosureを受け取る場合、処理部分を外に配置できる、というもの。
百聞は一見にしかずなので、実際のサンプルを見てもらうと分かると思う。

trailing-closure.swift
// closureを受け取る関数の定義。
// 「(Int, Int) -> Int」という型の関数を受け取る
func add(a: Int, b: Int, closure: (Int, Int) -> Int) -> Int {
    return closure(a, b)
}

// addを普通に使う
add(1, 5, { (a: Int, b: Int) -> Int in
    return a + b
})

// Trailing版
// 実際の処理を引数の()の外に置いている
add(1, 5) {
    $0 + $1
}

本を読んでいて、たまにsort関数の外に処理が書かれていてなんでだろうって思っていたけど、どうやらこの仕組で書いているみたい。

こんな感じの↓

soft-trailing.swift
sort(arr) {
    $0 > $1
}
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edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
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趣味・仕事問わずUnityでゲームを作っている開発者のみで構成されるオンラインコミュニティです。Unityでゲームを開発・運用するにあたって必要なあらゆる知見を共有することを目的とします。

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