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[Unity] Animatorのローカル時間を合わせて同期する

Last updated at Posted at 2016-10-05

環境 Unity5.4.0
複数の同じアニメーションを同期させないといけなかったのでメモ

結果

以下のコードをテキトーなスクリプトに記述して(Animatorがアタッチされている)ゲームオブジェクトにアタッチ

    IEnumerator Start () 
    {
        Animator animator = GetComponent<Animator> ();
        yield return null;
        animator.SetTime (Time.time);
    }

SetTime ()使うとAnimatorのローカルタイムを設定できる
ex. SetTime(5f)なら5秒アニメーションが動いた状態から動き出すようになる
SetTimeの引数にTime.timeを使うことでどのタイミングからアニメーションを動かしても同じ時間からスタートできる (アニメーションをloopさせること前提だけど)
yield return null で1フレーム待たないとSetTimeが機能しなかったのでコルーチン使ってる

応用として以下のようにSetTime ()の引数値をずらしてやれば意図的にアニメーションをずらすこともできる

    public float offset;
    IEnumerator Start () 
    {
        Animator animator = GetComponent<Animator> ();
        yield return null;
        animator.SetTime (Time.time + offset);
    }

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