LoginSignup
2
0

More than 5 years have passed since last update.

【Oculus Go】Canvasを表示する

Posted at

はじめに

Oculus Goの画面上にCanvasを表示してみます。

準備

手順

1. Canvasの追加

Hierarchy上にCanvasを追加し、インスペクタで、以下のような設定に変更する。

項目名
Render Mode WorldSpace
Event Camera OVRCameraRig > TrackingSpace > CenterEyeAnchor
Rect Transform (PosX, PosY, PosZ) = (0, 0, 200)
Width 500
height 200

スクリーンショット 2019-01-20 15.41.59.png

2. OVRRaycasterの追加、Graphic Raycasterの削除

「Graphic Raycaster」コンポーネントを削除し、Assets > OVRInputSelection > InputSystem > OVRRaycasterを追加する。

スクリーンショット 2019-01-20 15.42.39.png

3. EventSystemの設定

「Standalone Input Module」を削除し、Assets > OVRInputSelection > OVRInputModuleを追加し、インスペクタで、以下のような設定に変更する。

項目名
Tracking Space OVRCameraRig > TrackingSpace

4. Canvasに背景色をつける

「Image」コンポーネントを追加し、Canvasの範囲がわかりやすいように背景色をつける。

スクリーンショット 2019-01-20 15.43.38.png

5. 実行

Canvasが表示されました。
が、、、レーザーポインタが突き抜けています。

canvas.jpg

OVRPointerVisualizer.csのコードを修正すると、良い感じになりました。

screenshot-1547969828776.jpg

おまけ

6. UIパーツの追加

Canvas上にTextとButtonを適当に配置してみます。
ゲーム画面上は、以下のように配置しました。

項目名
Text (x,y,z) (0, 80, 0)
Button (x,y,z) (0, 20, 0)

画面の中心が、(0,0)ぽいことが、ようやく分かってきました。

スクリーンショット 2019-01-20 16.02.24.png

7. 実行

Game画面と特に変化はありません。

screenshot-1547969679766.jpg

次回への課題

イベント処理を実装できるようにしたいです。

2
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
0