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【Oculus Go】コントローラを表示する

Last updated at Posted at 2019-01-20

はじめに

会社のクリスマスパーティのビンゴでOculus Goが当たったので、Oculus Goの開発にチャレンジしてみます。
まずは、Oculus Goのコントローラを表示するサンプルを動かしてみます。

準備

  • Oculus Utilities for Unityをダウンロード後、インストールする。
  • Asset StoreよりOculus Integrationをインストールする。

手順

1. OVRCameraRigの追加し、Main Cameraの削除

Assets -> Oculus -> VR -> Prefabs > OVRCameraRigを選択し、Hierarchyへドラッグ&ドロップする。

5.png

Main Cameraは不要のため、削除します。

6.png

2. Oculus Goのコントローラの追加

LeftHandAnchorとRightHandAnchorにTrackedRemoteを追加する。

8.png

3. 実行

「"OVRPlugin.aar" is denied.」 というエラーが表示されました。
甘くないですね。

スクリーンショット 2019-01-13 10.37.56.png

下記の記事を見つけ、試してみました。
ファイル名を「OVRPlugin.aar」から「OVRPlugin.bak」に変更して再度実行してみる。

[Solved] Can't Make Android Build - Access to OVRPlugin.aar Denied

4. 実行結果

無事にコントローラが表示されました。
ここまでコードは一行も書いていません。
ただし、レーザポインタはまだ表示されていません。

9.jpg

参考

ChromeのPluginを利用すると、画面共有できるようです。
参考までに

Vysor

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