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enchant.jsとtmlib.jsを使ったゲーム作成フレームワーク「enforce」システム定数/変数

Last updated at Posted at 2015-01-18

システムで用意されている定数/変数

addObjectの「type」で指定するオブジェクトの種類

CONTROL
SPRITE
LABEL
PRIMITIVE
COLLADA

rigid」がtrueの場合に「kind」で指定する種類

DYNAMIC_BOX
DYNAMIC_CIRCLE
STATIC_BOX
STATIC_CIRCLE


addObjectの「type」が「PRIMITIVE」の時の「model

BOX
CUBE
SPHERE
CYLINDER
TORUS
PLANE


addObjectの「scene」で指定する値

TOPSCENE
GAMESCENE_SUB2
GAMESCENE_SUB1
GAMESCENE
BGSCENE_SUB2
BGSCENE_SUB1
BGSCENE


数式

RAD
DEG


ユーザーグローバル変数

GLOBAL


ゲームパッド情報が格納されている配列

PADBUTTONS
PADAXES
ANALOGSTICK


ゲームパッドの方向キー情報を取得する時に使う定数

HORIZONTAL
VERTICAL
PADAXES[n][HORIZONTAL] のように使う。


ブラウザの大分類

_browserMajorClass


ゲーム起動からの経過時間(小数点以下二桁)

LAPSEDTIME


ゲームを起動した時のUNIXTIME

BEGININGTIME


enforceチュートリアル一覧

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