Qiita Teams that are logged in
You are not logged in to any team

Log in to Qiita Team
Community
OrganizationAdvent CalendarQiitadon (β)
Service
Qiita JobsQiita ZineQiita Blog
0
Help us understand the problem. What is going on with this article?
@deltaMASH

Unreal Engine 4.24.2 on Ubuntu 18.04でUE4Editorがフリーズする問題の回避

More than 1 year has passed since last update.

概要

Unreal Engine 4.24.2(正確には4.23 〜 4.24のバージョン)をUbuntu 18.04で動かすと定期的にどこかのCPU使用率が100%になってUIスレッドが固まり、10秒ほどフリーズします。とても不愉快なので検索したらそれらしい回避方法が見つかったので共有します。

参照元 : https://answers.unrealengine.com/questions/936174/view.html

環境

  • Unreal Engine 4.24.2
  • Ubuntu 18.04 LTS
  • GNOME 3

方法

UnrealEngineのソースコードのルートを基準としてEngine/Config/BaseEngine.iniの以下の箇所を変更する。

[/Script/LinuxTargetPlatform.LinuxTargetSettings]
; When neither -vulkan nor -opengl4 are passed on the commandline, the engine will default to the first targeted RHI.
; ここをコメントアウトする。(;)でコメントアウト可能
; +TargetRHIs=SF_VULKAN_SM5

; OpenGL4 is deprecated, you can comment this back in to add it to your targeted RHI list
; ここのコメントアウトを消して有効化する
+TargetedRHIs=GLSL_430

この状態で再ビルドします。(iniの変更なので再ビルドしなくてもいいかもしれませんが、試してはいないです)
何やらGLSL_430はDeprecatedだからVulkan使えみたいな警告ウィンドウが出てきますが、無視しましょう。

所感

UE4はメインのレンダリングエンジンにVulkanを使う変更が最近入ったみたいで、できればそっちを使ってほしいみたいですが問題が修正されるのがはっきり確認できるまではこのやり方でいいと思います。安易にプロジェクトのバージョンを上げると戻せないので一旦コピーするとかbranchを切って確かめる等のバックアップを取りつつ最新版に合わせていきましょう。

0
Help us understand the problem. What is going on with this article?
Why not register and get more from Qiita?
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away

Comments

No comments
Sign up for free and join this conversation.
Sign Up
If you already have a Qiita account Login
0
Help us understand the problem. What is going on with this article?