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Tech-Circle HoloLensハンズオン 音声対話をしてみよう!(事前準備編)

Last updated at Posted at 2017-10-06

環境

OS:Windows 10
Unity:5.6.1か5.6.2(推奨)
Visial Studio:Visial Studio Community 2017
gitがインストールされていること

HoloLensの環境がまだできていない方は下記の手順を参考にしてください。
https://www.slideshare.net/kaorun55/hololens-79529893

プロジェクト作成前の事前準備

プロジェクトのクローン

https://github.com/decchi/OrenoYome_Hands_On
からクローンしてください。

oculus-lipsync-unityのダウンロード

https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-lipsync-unity
からovr_audio_lipsync_unity_1.16.0をダウンロードします。
ダウンロード後展開し、ovr_audio_lipsync_unity_1.16.0\LipSync\UnityPlugin
にあるOVRLipSync.unitypackageをわかりやすい場所においておいてください。

HoloToolkit-Unity-v1.5.8のダウンロード

https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity/releases/tag/v1.5.8.0
からHoloToolkit-Unity-v1.5.8.0.unitypackageをダウンロードし、
わかりやすい場所においておいてください。
2017を使う人は対応するunitypackageをダウンロードしてください。

Unityちゃんのダウンロード

Unityちゃんのパッケージ(ver.1.2)を下記リンクからダウンロードし、
わかりやすい場所においておいてください。
http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UnityChan

Unityプロジェクト事前準備

Unityを起動し、OrenoYome_Hands_Onプロジェクトを開く

先ほどダウンロード/クローンしたOrenoYome_Hands_OnのプロジェクトをUnity Editorで開きます。
※最初はエラーがでますが、気にしない。

HoloToolkit-Unityのインポート

先ほどダウンロードしておいたHoloToolkit-Unity-v1.5.8.0.unitypackageをプロジェクトにインポートします。

oculus-lipsync-unityのインポート

先ほどダウンロードしておいたOVRLipSync.unitypackageをプロジェクトにインポートします。
その際、Plugins/x86_64をインポート対象から外しておきます。(下図参照)
ダイアログとかでても問題ないので、そのままインポートしてください。
image.png

Unityちゃんのインポート

先ほどダウンロードしておいたUnityChan_1_2.unitypackageをプロジェクトにインポートします。
その際、Scriptsをインポート対象から外しておきます。(下図参照)
image.png

HoloLens用のプロジェクト設定

エディタのHoloToolKit→ConfigureでHoloLens用のプロジェクト設定を行う。
下記の3つの設定についてすべてチェックを入れ、適用する。(Project Settingではエディタの再起動要)

image.png

事前準備完了

Assets/OrenoyomeにあるOrenoYomeProject.sceneを開いて保存してください。
HierarchyウィンドウとProjectウィンドウが下図と同じになっていればOKです。
お疲れさまでした。
image.png

ハンズオンの資料

ハンズオンの資料はこちらです。
https://www.slideshare.net/MasahiroIde/hololens-80521364

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