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【Unity】TextMesh Pro を日本語対応した話

Last updated at Posted at 2021-03-17

フォントの設定を何もしていない状態だと、TextMesh Proで日本語(全角)での入力時にFontに無い文字が文字化けします(豆腐になった)

image.png

日本語のフォントを使用する場合は、以下の手順で設定が必要です。
※設定の詳しい説明はこの記事ではしません。あくまで最短で設定する手順です。

日本語フォントをダウンロードして配置する

フォントを準備します。
ProjectのAssetsにダウンロードしたフォントファイル(.ttfか.otf)を配置します。
フォルダはTextMeshProのResourceフォルダ以外であれば、どこでもいいです。

日本語フォント一覧
私はこちら(源ノ明朝)のフォント使用しました。

フォントをUnityで使用できるように設定する

メニューの「Window」>「Text Mesh Pro」>「Font Asset Creator」でダイアログを開いたあと、以下の手順で設定します。

  1. 「Source Font File」で先ほどダウンロードしたフォントファイルを選択します。
  2. 「Atlas Resolution」を(8192*8192等)大きめに取ります。
  3. 「Character Set」を「Custom Characters」に変更します。
  4. 「Custom Character List」に対応したい文字コードを入力します。
  5. 「Generate Font Atlas」をクリックし、生成処理を実行します。※かなり時間がかかった

4.の文字コードには以下のgistで公開されている文字をコピペして貼り付けます。
ありがたし。。

日本語文字コード

設定イメージ(完了後)

image.png

completedになったら、Saveでフォントを保存します。

TextMesh Pro のコンポーネントでフォントを読み込む

TextMesh Pro を追加します。
image.png

表示するだけであれば、テキストを入力し、Font Assetに先ほど作成したフォントを指定して上げればOK。
2021-03-17_152310.png

表示されました。お疲れ様でした。
image.png

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