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今回は自分が(主に)今年、ゲームジャムなどで短期的に作ったゲームをひたすらに書き連ねていきます。

Who am I?

unity1week、お題「あい」の回で作成したゲーム。

チームアップは前日。冷静こんな雑なフリで来てくれてありがたい限りだ
企画内容としては文字を組み合わせて戦うアクション正直まだゲームになってないかなぁ〜

技術力は上がっている感を感じる。が、企画とタスク割り、ギリギリまで面白くなるよう思考し続ける覚悟がなかった。
原因は「あい」という概念を自分は重く捉えすぎて企画ができるのが遅かったこと、でも結局納得できずに乗り切れなかったことがある。

もっとプロ意識が必要。

おもいでや

Godotでゆるっとゲーム制作祭3、お題「思い出」で制作したゲーム。
Godot一回触ってみたくて参加。チームは前回振り回した人を一人。エンジニアやる。お前の好きなゲーム、作れ。ということで誘って開始。

できは微妙だけど一応ノベルになってる。雰囲気も、、出てるといいな。

ちなみにこれはmemOrieditとして継続開発中...その話はまたいずれ。

それゆけ!らくがキットちゃん!

作るっちゃんのゲームジャム枠。UEで作成。線を書いてゴールまで導くパズルゲーム。
チームは作るっちゃんのエンジニアとか5~6名ぐらい。メインはプログラマーとして押し通った。線を書くロジック大体作りました。

反省点としては、チームに対してもうちょっと貢献できたかもな〜という点。1エンジニアとしてしか動いてなかった。UEもっと教えるムーブとか、最初からメインプログラマーとして、演出的なところだけ任せるとか。

24時間!AIシンギュラリティ!

ハックツハッカソン枠。要はヴァンサバ。
チームは作るっちゃん周辺の2人。誘われてノリで参加した。ちなみに前日静岡にいて、2日目昼までお絵描きをし、そこからガチガチプログラミングで形にするということをしていました。迷惑をかけたな!!!俺は楽しかったぜ!!!!!

絵を描いててあんまりプログラム面で貢献できなかった。まぁしゃーないのだが。それ以外はまぁワイワイやれたんじゃないかなぁ〜。強いて言えば賞を取れるような体制とできなかったのが反省かも?

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