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【SwiftUI】リアルなスイッチを描画してみた

Last updated at Posted at 2023-01-27

SwiftUIだけで描画したリアルなスイッチ作りたい

  • 画像使うと色々面倒なので、CSSでおしゃれボタン作るみたいに作ってみました。
  • SwiftUIはコンポーネントでまとめられるのでいいですね。

作ったスイッチ

  1. ON状態。光ってます。

  2. OFF状態。iPhoneで「ククッ」みたいに触覚フィードバックあるとそれっぽくなります。

GitHub

ソースコード

  1. まずContentView。普通に@StateでBool値を持たせる。見た目自体は後述の構造体でSwitchButtonView(isOn: isOn)でデザインされており、ボタンのラベル扱いにする。

    ContentView.swift
    struct ContentView: View {
    
        @State var isOn: Bool = true
        
        var body: some View {
            Button {
                isOn.toggle()
                // ここに触覚FBのモジュールとか入れるといい。
            } label: {
                SwitchButtonView(isOn: isOn)
            }
            .buttonStyle(.plain)
        }
    }
    
  2. 続いて、上記で出たSwitchButtonView(isOn: isOn)。ここでは、スイッチの土台と、側面と、スイッチの部分と3つをZStackで重ねている。isOnturefalseに切り替わることで、スイッチの表面部分が上下(y方向)にoffsetする。

    SwitchButtonView
    struct SwitchButtonView: View {
        
        let isOn: Bool
        @State var yOffset: CGFloat = 0
        
        var body: some View {
            ZStack {
                // スイッチの土台
                SwitchFoundationView()
                // スイッチの側面
                SwitchSideView()
                // スイッチの表面
                SwitchToggleView(isOn: isOn)
                    .offset(y: isOn ? -6 : 6)
            }
        }
    }
    
  3. 続いて色を定義している構造体。グラデーションなども多様している。もっといいやり方ある気がする(本来はAssetにカラーを登録するべきなんだろう・・・)。

    SwitchBaseColor
    struct SwitchBaseColor {
        // 加工したカラー
        let baseColor: Color
        let blackColor: Color
        let darkColor: Color
        let lightColor: Color
        // スイッチのカラー
        let colorSideTop: LinearGradient
        let colorSideBottom: Color
        let colorLighting: Color
        let colorOn: LinearGradient
        let colorOff: LinearGradient
        let colorSwitchEdge: Color
        // スイッチの土台のカラー
        let colorBase : LinearGradient
        let colorFoundationEdge: Color
        
        init () {
            baseColor = Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0)
            blackColor = Color(red: 0.5, green: 0.0, blue: 0.0)
            darkColor = Color(red: 0.7, green: 0.0, blue: 0.0)
            lightColor = Color(red: 1.0, green: 0.5, blue: 0.5)
            colorSideTop = LinearGradient(
                gradient: Gradient(colors: [darkColor, lightColor, darkColor]),
                startPoint: .leading, endPoint: .trailing
            )
            colorSideBottom = blackColor
            colorLighting = lightColor
            colorOn = LinearGradient(
                gradient: Gradient(colors: [lightColor, darkColor]),
                startPoint: .top, endPoint: .bottomTrailing
            )
            colorOff = LinearGradient(
                gradient: Gradient(colors: [blackColor, baseColor]),
                startPoint: .top, endPoint: .bottomTrailing
            )
            colorBase = LinearGradient(
                gradient: Gradient(colors: [Color(UIColor.darkGray), .black]),
                startPoint: .topLeading, endPoint: .bottomTrailing
            )
            colorSwitchEdge = Color.white
            colorFoundationEdge = Color.secondary
        }
    }
    
  4. 残りは、スイッチの土台と、スイッチの側面と、スイッチの表面の3つを定義している構造体たちです。時間ある時にゆっくりみてください。色は、上記のSwitchBaseColorをインスタンス化して持ってきてます(絶対もっといいやり方ある)。

    • SwitchToggleView:スイッチの表面
    • SwitchSideView: スイッチの側面
    • SwitchFoundationView: スイッチの土台
    その他
    // スイッチの表面
    struct SwitchToggleView: View{
        
        let isOn: Bool
        
        private let baseColor = SwitchBaseColor()
        
        private let width: CGFloat = 70
        private let height: CGFloat = 140
        private let cornerRadius: CGFloat = 10
        
        var body: some View {
            ZStack {
                if isOn {
                    Circle()  // ボタンの明かり
                        .fill(baseColor.colorLighting)
                        .frame(width: 100, height: 100)
                        .offset(x: 0, y: -height / 2.5)
                        .blur(radius: 30)
                    ZStack {
                        RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius)
                            .fill(baseColor.colorSwitchEdge)
                            .offset(x: 0, y: 1)
                        RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius)
                            .fill(baseColor.colorOn)
                        VStack {
                            Text("ON")
                                .fontWeight(.heavy)
                                .padding()
                                .foregroundColor(baseColor.colorSwitchEdge)
                                .shadow(color: baseColor.colorSwitchEdge, radius: 8, x: 0, y: 0)
                            Spacer()
                            Text("OFF")
                                .fontWeight(.heavy)
                                .padding()
                                .foregroundColor(baseColor.blackColor)
                        }
                    }
                    .frame(width: width, height: height)
                } else {
                    ZStack {
                        RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius)
                            .fill(.white)
                            .offset(x: 0, y: -1)
                        RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius)
                            .fill(baseColor.colorOff)
                        VStack {
                            Text("ON")
                                .padding()
                                .fontWeight(.heavy)
                                .foregroundColor(baseColor.blackColor)
                            Spacer()
                            Text("OFF")
                                .padding()
                                .fontWeight(.heavy)
                                .foregroundColor(baseColor.blackColor)
                        }
                    }
                    .frame(width: width, height: height)
                }
            }
        }
    }
    
    // スイッチの側面
    struct SwitchSideView: View{
        
        private let width: CGFloat = 70
        private let height: CGFloat = 150
        private let cornerRadius: CGFloat = 10
        private let baseColor = SwitchBaseColor()
        
        var body: some View {
            VStack(spacing: 0) {
                RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius)
                    .fill(baseColor.colorSideTop)
                    .frame(width: width, height: height / 2)
                RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius)
                    .fill(baseColor.colorSideBottom)
                    .frame(width: width, height: height / 2)
            }
        }
    }
    
    // スイッチの土台
    struct SwitchFoundationView: View{
        
        private let width: CGFloat = 120
        private let height: CGFloat = 200
        private let cornerRadius: CGFloat = 10
        
        private let baseColor = SwitchBaseColor()
        
        var body: some View {
            ZStack {
                RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius)
                    .fill(baseColor.colorFoundationEdge)
                    .frame(width: width + 2, height: height + 2)
                RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius)
                    .fill(baseColor.colorBase)
                    .frame(width:width, height: height)
            }
        }
    }
    
  5. 以上です。

参考

  • 上記WebページのCSSで作った「スイッチ赤 ON OFF」というやつをSwiftUIで模写しました。
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