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ROADM/WSS 設計入門 アーキテクチャ編 — 世代・WSS・B&S/R&S・CDC powered by claude

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Last updated at Posted at 2026-06-01

0. 対象と前提

  • 対象:光伝送を学習者する人で、リンクバジェット・OSNR・OTN の基礎を理解している読者
  • ゴール:ROADM を「世代」「WSS」「B&S/R&S」「CDC」の視点で説明できるようになる

1. ROADM の役割と機能

ROADM(Reconfigurable Optical Add/Drop Multiplexer)は、波長単位で「通過」「上げ下ろし」を遠隔から再構成できる光ノードです。

経路 役割 O/E変換 損失の考え方
express(スルー) 通過波長を電気に落とさず別方路へ中継 なし(全光) ノード内光損失のみ。多段通過で累積
add/drop(局内) 局内トランスポンダで終端/挿入 終端機器側で発生 add/drop 構造の損失(express とは別系統)
  • degree(方路):1本の回線方向。2-degree が最小、3以上が MD-ROADM(Multi-Degree)。
  • ROADM の内ではトランスペアレント(光で透過)で、O/E 変換はしない。変換は接続するトランスポンダ等で起こる。

O/E と O/E/O

終端機器 信号変換 呼称
コヒーレント受信機 → ルータ内蔵プラガブル等 O→E のみ O/E
トランスポンダ(クライアントが光IF) O→E→O O/E/O
トランスポンダ同士の再生中継 O→E→O(同一信号の3R再生) O/E/O

image.png


2. 世代進化 — 「何を自由化したか」

世代は「解いた制約」で見ていくと進化の方向性が見えます。

世代 解いた制約 残った制約 要素技術
FOADM (固定上げ下ろし) 波長変更=物理工事 薄膜フィルタ(TFF)
第1世代(WB) 遠隔での通過/遮断 add/drop が色・方路に固定 波長ブロッカ+スプリッタ
第2世代(WSS) 方路選択(多方路化) add/drop が色・方路に固定 1×N WSS
第3世代(CDC) add/drop の色・方路・競合 グリッド固定(50GHz等) M×N WSS/マルチキャストスイッチ
第4世代(CDC-F) グリッド(可変帯域) 制御複雑性・コスト LCoS-WSS+flexgrid

方向性は一貫しており、「現地工事の削減」と「波長資源の利用効率」です。


3. WSS とは(LCoS と MEMS)

WSS(Wavelength Selective Switch)は、ROADM の中核となる部品です。入力 WDM を波長ごとに分離し、各波長を任意の出力ポートへ独立に振り分けます(同時に減衰量も制御してパワー等化)。

入力光を回折格子で波長を空間分離し各波長を任意ポートへ偏向する動作は同じで、偏向素子だけが違います

観点 LCoS-WSS MEMS-WSS
偏向素子 画素化した液晶位相板(1枚で全波長、ホログラムで制御) 波長ごとの微小傾斜ミラー
フレキシブルグリッド 得意(画素単位で任意帯域幅) 不利(固定パスバンド寄り、flexgrid非対応とされる)
挿入損失 やや大(回折・偏光依存) 小(直接反射)
パワー等化 画素制御で容易 可能だが粒度依存
主流 flexgrid WSS の主流 旧世代・固定グリッド用途
  • LCoS は画素の位相パターンで偏向するため、任意のパスバンド幅を設定できる(=flexgrid 対応)。
  • 線路側の WSS はすべて 1×N 型(共通ポート1=回線側、分岐 N=他方路+Add/Drop)。実機では 1×9・1×20 等がある。
  • 挿入損失はポート数とともに増える傾向(例:1×25 LCoS で 5.4〜9.6 dB/C帯)。

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4. フレキシブルグリッド(G.694.1)

LCoS が任意帯域を作れるためフレキシブルグリッドを実現できます。

項目
基準周波数 193.1 THz
flexgrid 中心周波数粒度 6.25 GHz
flexgrid スロット幅粒度 12.5 GHz
中心周波数の式 f [THz] = 193.1 + n × 0.00625(n は整数)
  • 単位に注意:193.1 は THz、粒度 6.25 GHz は 0.00625 THz。式は THz で統一して 193.1 + n×0.00625
  • 400G/800G 等で必要な広帯域スロットを無駄なく割り当てられるのが flexgrid の価値。

image.png


5. ノードアーキテクチャ:B&S と R&S

5.1 構造の違い

  • Broadcast-and-Select (B&S):入力を受動スプリッタで全方路に分配 → 出力 WSS で選択。
  • Route-and-Select (R&S):入力 WSS で経路選択 → 出力 WSS で再選択(WSS 2段)。

image.png

5.2 4方路の具体構成

degree は信号が来た方向へは折り返しません(ループバックになり意味がないため)。よって入力は他方路へ express するか局内へ drop、出力は他方路からの express か局内 add。結果として入出力は他方路どうしのフルメッシュになります。

image.png

5.3 ポート構成

部品 場所 ポート構成(express+Add・Drop) 種別
入力スプリッタ(B&S) 各方路 入力側 1×4 受動 1×N (分波)
入力WSS(R&S) 各方路 入力側 1×4 能動 1×N (分波)
出力WSS(両方) 各方路 出力側 4×1 能動 N×1(合波)
  • Add/Drop 側は別部品(M×N WSS)。これは CDC で扱う。

5.4 損失の方路数依存(簡易モデル)と分岐点

B&S は分配損失が 10·log で増加、R&S は段数固定でほぼ一定 → 計算上はある方路数で合計損失が逆転します。以下は損失だけを見た説明用の仮定モデルです。

仮定モデル

  • WSS 挿入損失 = 6.0 dB/段
  • スプリッタ過剰損失(材料吸収・散乱・結合不完全・製造ばらつき) = 1.0 dB(分岐比によらず一定とする)
  • express の分岐は 1×(N−1)、理想分配損失 = 10·log₁₀(N−1) dB

これより、

  • B&S express損失 = 10·log₁₀(N−1) + 1.0 + 6.0
  • R&S express損失 = 6.0 × 2 = 12.0 dB(分岐数に依存しない)
方路数 N B&S express [dB] R&S express [dB] 差 (B&S−R&S)
2 7.0 12.0 −5.0(B&S有利)
3 10.0 12.0 −2.0(B&S有利)
4 11.8 12.0 −0.2(ほぼ拮抗)
5 13.0 12.0 +1.0(R&S有利)
8 15.5 12.0 +3.5(R&S有利)
16 18.8 12.0 +6.8(R&S有利)

image.png

簡易モデルの交差点:10·log₁₀(N−1) = 6 − 1 = 5 → N ≈ 4.2。

実際の交差点について:実際には B&S は概ね 9×9(9方路)未満、R&S はそれ以上で採用される。実際の WSS 挿入損失は 5〜10 dB 程度でポート数とともに増えるため純損失の交差点も上振れし、さらに移行判断はコストやクロストークの影響も考慮される。

5.5 クロストークと帯域狭窄

B&S と R&S は使い分けが重要です。

観点 B&S R&S
挿入損失(多方路) 不利(分配損失が増大) 有利(ほぼ一定)
クロストーク/隔離度 不利(遮断は出力WSS単段頼み) 有利(WSS2段で抑圧)
帯域狭窄(passband narrowing) 有利(WSS1段=狭窄が少ない) 不利(WSS2段=狭窄が約2倍)
  • 損失・クロストークは R&S 有利、帯域狭窄は B&S 有利
  • 多方路・高密度では総合的に R&S が選ばれることが多いが、帯域狭窄の観点は B&S の利点として残る。
  • express 損失だけで方式を決めず、クロストーク要件・帯域狭窄・コストを併せて判断する。

6. CDC(概念と M×N WSS 実装)

6.1 3属性とコスト

Colorless / Directionless / Contentionless は独立した3つの属性で、機能としては次の順で追加されます。

色・方路固定 → Colorless → +Directionless → +Contentionless
(着色/着方路)  (C)          (CD)             (CDC)
属性 解消する制約 できるようになること 実装の重さ
Colorless add/drop ポートが特定波長に固定 任意ポートに任意波長を割当 軽〜中
Directionless add/drop ポートが特定方路に固定 上げ下ろし波長を任意の方路へ
Contentionless 同一ノードで同一波長を複数同時に上げ下ろし不可 同じ色を複数方路で同時に扱える 重(最も高コスト)

判断ポイント:Contentionless はコストが高いため、波長に余裕があり競合が生じないなら CD 構成で対応する。要否は「同一波長の同時上げ下ろし頻度 × トラフィックの動的さ」で決める。

6.2 実装:M×N WSS / マルチキャストスイッチ

M×N WSS は「方路側 M ポート × トランスポンダ側 N ポート」の波長選択スイッチで、任意方路の任意波長を任意トランスポンダへ競合なく接続します(§5.3 の線路側 1×N とは別部品)。各属性は次のように実現されます。

  • Colorless:トランスポンダの可変波長受信機が任意波長を選択
  • Directionless:M×N WSS が任意の方路へ接続
  • Contentionless:同一波長を別方路から複数トランスポンダへ同時ドロップ可(波長選択で競合回避)

実装は2系統:

観点 マルチキャストスイッチ(MCS) M×N WSS
原理 スプリッタで分配+光スイッチ(波長非依存) 波長選択スイッチ
損失 大(ブロードキャスト)→ 増幅器が必要
Contentionless 構造で実現(損失大) 素子で内在的に実現
コスト 従来は安価 高め

image.png


7. ROADM 1方路の装置構成(EDFA / OCM / OSC)

信号流れ順の構成。次記事で予定している「設計パラメータ編」のリンクバジェットの前提になります。

image.png

ポイント:

  • プリアンプEDFA は受信した WDM 光を持ち上げる。OSNR はプリアンプの NF とパワーで決まる。ブースタEDFA は出力光パワーを確保。
  • タップ+OCM(Optical Channel Monitor)で各チャネルのパワーを監視し、WSS の チャンネル毎の減衰でパワー等化。
  • OSC(光監視チャネル、ITU-T G.692 が定義)は帯域外(よく使われる例:1510nm。他に1620/1310nm 等、ベンダー依存)で各ノードで終端・再生。EDFA 利得帯(C帯 ~1530–1565nm)外なので、RX は増幅前に分離、TX は増幅後に合波してアンプを迂回。

8. メトロ vs 長距離

同じ ROADM でも、メトロか長距離かで最適解が変わります。

観点 メトロ 長距離
典型 degree 数 少〜中(2〜4) 多(4〜8+)
express : add/drop 比 add/drop 比が高い express(通過)比が高い
主な制約 コスト・設置性 OSNR・クロストーク・帯域狭窄
採用傾向 B&S も許容、固定50GHz が多い R&S+CDC-F、flexgrid/400G・800G

9. まとめ

  • ROADM は「express / add/drop」「degree」「世代」「WSS(LCoS/MEMS)」「B&S/R&S」「CDC」で整理できる。
  • B&S と R&S は両面トレードオフ:損失・クロストークは R&S 有利、帯域狭窄は B&S 有利。
  • flexgrid は中心周波数 f[THz]=193.1+n×0.00625、スロット幅12.5GHz刻み。LCoS-WSS で実現され400G/800G を効率的に収容可能。
  • 数値の扱い:グリッド等の規格値は ITU-T、dB 値(挿入損失・隔離度)はベンダー依存で実際の値を要確認。

参考文献・規格

ITU-T 規格

WSS(LCoS / MEMS)・挿入損失

OSC

WSS / CDC の仕組み

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