8
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

Power Appsでゲーム作成!JPPGBゲームコンテスト#2参加記

8
Last updated at Posted at 2025-12-19

この記事は、Microsoft Power Apps Advent Calendar 2025 12月20日分の記事です

今回は、Power Platformでゲームを作成し、みんなでワイワイ盛り上がるコミュニティイベント 「JPPGBゲームコンテスト#2」 に筆者が参加した体験記をお届けします。

🎮 JPPGBとは

JPPGB(Japan Power Platform Game Builder) は、Microsoft Power Platformを使ってゲームを作成・紹介するコミュニティです。
普段は業務アプリ作成に利用されるPower Appsなどを応用し、遊び心あふれるゲームを制作。参加者同士で作品を披露し合いながら、学び・楽しむ場となっています。

🏆 ゲームコンテストの概要

JPPGBゲームコンテスト#2 connpassページ

Power Appsを中心に、Power BIやCopilot Studioを用いたハイレベルな作品が集まるこのイベントに、正直不安を抱えながらエントリーしました:cold_sweat:

🚀 ゲーム作りのきっかけ

きっかけは、過去のコンテスト作品を見たことでした。
「パチスロ」「3Dシューティング」「ブロック崩し」……。「本当にこれPower Appsで作ったの?」と目を疑うような作品ばかりで、衝撃を受けると同時に、作成者の皆さんへの強い憧れを抱きました。

憧れの作品たち

圧倒的にスキルが足りない気がしましたが…

「私も挑戦してみたい!」と思い立ち、作成をスタート。

しかし、現実は甘くありませんでした。

作っては壊し、動かしては悩み……。

ゾンビシューティングから、シールを集めるゲームまで、数々の不完全なクソゲーを量産する日々。

迷走の記録

ですが…

「ほんの少しでも動くと、めちゃくちゃ面白い!」

頭の中の想像が形になる喜び、そして普段使う機会がすくなかったコントロールに触れることがとても良い経験。

(個人的にはクソゲーが好きなので、雑な作りも楽しんでいます)

「一つぐらいは完成させたい」という気持ちが強くなり、子供のころに遊んだようなシンプルだけど面白いゲームをヒントに作成を進めました。

スクリーンショット 2025-12-18 120707.png

🐊 エントリー作品「クロコダイルパニック」

試行錯誤の末に完成したのが、ドキドキパニックアクション 「クロコダイルパニック」 です。

5つの穴からワニやモグラがランダムに出現。

ワニをクリックすると加点、モグラをクリックすると減点。

説明がなくてもすぐに楽しめる、どこか懐かしく、誰もが一度は遊んだことがありそうなゲームです。

ゲーム画面

🤖 ゲーム作りの相棒は「生成AI」

今回のゲーム作りにおいて、生成AIは不可欠なパートナーでした。

1.デザイン制作

キャラクターの「ガブガブ(ワニ)」や「モグール(モグラ)」、ロゴなどはすべてAIで生成。PowerPointなどで少し加工して素材として活用しました。

AI生成キャラ

2. 「AIの回答」が教えてくれたこと

AIは素晴らしいアシスタントですが、決して「丸投げ」で済むものではありませんでした。

一見スラスラとコードを出力するAIですが、いざコピペしてみると全く動かないことも。
存在しない関数を提案されたり、引数の型が合わなかったり……。

しかし、動かない原因を突き止めるためにドキュメントを読んだり、ロジックを分解する過程が良い学習になりました。AIからヒントをもらいつつ、最終的な正誤を判断して調整する。その土台となるPower Appsの基本知識が、何より重要だと実感しました。

3. 業務アプリ作成では得られない学び

ゲーム制作を通じて、タイマーコントロールを使ってギャラリーの状態を管理する仕組みなど、様々なロジックや制御を学ぶことができました。

失敗と改善を繰り返すプロセスそのものが、学びを加速させる大きな要因でもあったと感じています。

決して綺麗な作りとは言えませんが、AIからヒントや発想をもらいながら、それを自分なりに噛み砕いて形にしていくプロセスは、純粋に楽しい時間でした。

何より、「非ITでも、工夫すれば作れる!」という手応えと、「作れた!」という自信がついたこと
これが今回の挑戦で得られた、一番の成果だったと思います。

AIへの相談風景


🎮 ゲームの遊び方

  1. エントリー: ニックネームを入力してスタート!
    エントリー画面

  2. プレイ: 60秒間、突然現れるワニをひたすら捕まえます
    プレイ画面

  3. 結果: スコアに応じて称号が授与されます。最高称号を目指して挑戦してみてください
    称号一覧

  4. 「CROCODILE PANIC」プレイガイド
    諸注意


🔥 エントリーへの不安

正直、ハイレベルなJPPGBのリングに、自分の作品を持って上がるのは怖かったです。

不安との戦い

そんな時、頭に浮かんだのはプロレスの 「夢☆勝ちます」 という興行でした。

若手レスラーがトップレスラーに挑む舞台。技術では敵わなくても、若手レスラーの“無鉄砲な挑戦”こそが観客を熱くさせ、そこから得られる経験が選手を次のステージへと引き上げます。

私にとって今回のJPPGBは、まさにそのリングでした。

「当たって砕けろ!」という精神でトップエンジニアの皆さんと作品を並べる。その経験こそが、最大の報酬だと思ってエントリーしました。

そして何より、参加者や運営の方々はとても親切で、温かく迎えていただけたことに救われました。

参加メンバーの優しさ

✨ 結果発表

そして、肝心の結果ですが……思いがけず最優秀賞をいただきました🙇

素晴らしいアイデアや技術が詰まった作品の中で選んでいただけたこと、本当に光栄です。

お声がけくださったコルネさん、ヨウセイさん、そして本会に関わるすべての皆様に、心から感謝致します。

🌟 おわりに

JPPGBの場には学びと刺激、そして温かいコミュニティがありました:sunny:
興味はあるけれど迷っている……そんな方の背中を押す記事になっていれば幸いです🤖

感謝のメッセージ

🕹️ エントリー作品を要チェック!

たくさんの素晴らしいゲーム作品がエントリーされています。
移動中に遊ぶと止まらなくなる名作ばかりです:heart_eyes_cat:

8
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
8
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?