0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

13.【JS】Canvasで弾幕を撃ったら気持ちよすぎた(設計?今回は置いとく)

Posted at

💥 Canvasで弾幕を撃ったら気持ちよすぎた

👉 今回は説明少なめです
👉 まずは触ってみてください

Canvasの「描画の気持ちよさ」を前面に出した、
シンプルなシューティングゲームを作りました。


▶ デモ(完成版)

👇 ブラウザですぐ遊べます
https://samizo-aitl.github.io/qiita-articles/demos/canvas-shooter/

  • 💻 PC対応
  • 🖱 マウス操作
  • ⌨ Space:ショット
  • 🔄 R:リスタート

音が出ます
最初にマウス操作やキー入力を行うと、
BGMと効果音(ショット音・ヒット音)が有効になります。


💣 見どころ

  • ✨ Canvas描画による軽快な動き
  • 💥 弾幕表現
  • 🌈 残像エフェクト
  • 📳 ヒット時の画面揺れ
  • 🔥 視覚的に分かりやすい敵表現
  • 📈 スコアに応じて派手さが増す演出
  • 🔊 発射音・ヒット音・BGMによる没入感

👉 触っていて気持ちいいことを重視しています。


🎮 操作方法

  • マウス移動:自機移動
  • Space:ショット
  • R:リスタート

🧠 技術的なメモ(興味があれば)

  • HTML5 Canvas
  • requestAnimationFrame
  • シンプルな当たり判定
  • 軽量なゲームループ構成
  • Web Audio API(SE / BGM)

細かい設計の話は今回は省いていますが、
Canvasの描画表現と体験に集中した構成になっています。


🆚 SVG版との違い

これまでに公開した SVG ベースの実装と比べると:

  • SVG:構造が見やすく、安定した表現
  • Canvas:動きが軽く、演出を盛りやすい

👉 用途に応じて使い分けるのが一番だと感じています。
今回は Canvas の良さを素直に楽しむ回です。


🔮 今後やるとしたら

  • 弾幕パターンの追加
  • 加算合成による発光表現
  • エフェクトの強化
  • スマホ操作向けUI調整

今回は「完成させること」を優先しました。


🎯 まとめ

  • Canvasは描画表現がとても楽しい
  • 見た目と音の気持ちよさは正義
  • 小さく作って、まず動かすのもアリ

Canvasで何か作ってみたい人の
きっかけになれば嬉しいです。

次は
SVGとCanvas、どちらが好みか
そのあたりも比べてみようと思います。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?