どうもAdventCalendar4回目の専門学校界の旅キチ(自称)です。
unityで新しいC#スクリプトを作ると、最初はこういった内容になっていると思います。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class クラス名 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per fram
void Update () {
}
}
毎回毎回Awakeの関数を書き足すのは嫌だなあ…それに中かっこの書き方も自分と違うしなあ…最初からそうなっててくれればなあ…
ちょっと待った、そのテンプレート、変えられます。
Unityをインストールしたフォルダ\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
、そこにやつは居ます。
81-C# Script-NewBehaviourScript.cs
、こいつの中身を開いてみるとこうなっています。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per fram
void Update () {
}
}
おおっとこいつには見覚えがある。そう、まさにこれがC#スクリプトを新規作成した際のテンプレートになるのだ。
あとはこいつを煮るなり焼くなり好きにするといい。きっとコクが増して美味しくなるだろう。
ついでに良いスパイスも教えておこう。
#region 名前
(コード)
#endregion
を挿入すれば、関数でなくとも関数のように折りたたむことが可能になる。(もちろん折りたたみ機能が存在するテキストエディタに限るが。)
環境をより良くして、更に良き開発ライフを。