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UnityでiOSのLaunchScreenにStoryboardを使う方法

Last updated at Posted at 2019-11-09

UnityのiOS設定でUse Storyboard for Launchしようとしたらハマったのでメモ

環境

  • Unity 2018.4.12f1 Personal
  • Xcode 11.1 (11A1027)

① .storyboardファイルを作成する

Xcodeで新規プロジェクトを作成する。Single View AppでOK。
場所はUnityプロジェクトのルート(AssetsAssembly-CSharp.csprojと同列)がオススメ。
中にLaunchScreen.storyboardというファイルがあるのでそれを使うことにする。

② .storyboardファイルをUnityに設定

iOSの設定でUse Storyboard for Launchにチェックを入れ、
すぐ下のCustom Storyboardボタンから先ほどのLaunchScreen.storyboardを選択する。
LaunchScreen.storyboardはUnityプロジェクトのルート配下に置かれてる必要がある。
するとCustom Storyboardボタンの右にUnityプロジェクトルートからの相対パスでLaunchScreen.storyboardのパスが表示される。

③ 画像を表示するには

これだけだとストーリーボードに使われている画像がビルド後のXcodeプロジェクトに含まれないので何とかする必要がある。
今回はStreamingAssetsフォルダを利用することにした。
まずストーリーボードで使われている画像をすべてStreamingAssetsフォルダにコピペする。こうすることで、これらの画像がビルド後XcodeプロジェクトでData/Raw/フォルダ以下に含まれるようになる。それだけだと画像の参照がうまくいかないので、再びXcodeでLaunchScreen.storyboardを開き、ImageViewの参照画像ファイル名の先頭にData/Raw/を付加する。こうするとストーリーボード上では画像が「?」で表示され参照が見つからない風になるが、実行すると正しく表示される

④ 画像が表示されない・更新されないときは

  • テストで使っているiOS端末の電源をリブート
  • XcodeのDrivedDataを全削除(Xcodeの設定からLocationsタブにいくとDrivedDataのパスが分かる)
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