前回記事はこちら:http://qiita.com/com04/items/575ae68c9748934ec774
UVが伸びる時がある
「Projection」を「Tri-planner projection」にすると3軸に対した面に貼られるのでマシになるかも。
メタル質感
塗りつぶしのマテリアルで「metal_steel_brushed/Steel brushed」を選択するとメタルっぽい質感になります。
土汚れ
屋外で活動した際の土の汚れ。Generatorで「MG Ground Dirt」を使用すると、高さに合わせて適用が出来ます。
地面に近いほうが強く出て、地面から離れるほど薄くなる感じ
指定したポリゴンだけにマスクして塗る
- レイヤーでマスクを選択して、ツールバーの「Polygon Fill」を選択。
「Properties」欄で塗り方(頂点選択、ポリゴン選択、メッシュ選択)とマスクカラーを選択して、3D Viewで塗っていく。
パーティクルブラシ
マスクを選択して、「Particles」からブラシを選択します。
マスクカラーで白にすると表示、黒にすると非表示になるのは他と一緒。
後は3D Viewで左クリックでパーティクルで塗っていく。
かすめた弾痕
ほか
他にも割れた(broken glass)、焼けた感じ(burn)等などあるので、適当にパラメーター調整して塗るだけで簡単に試せます。