LoginSignup
1
3

More than 5 years have passed since last update.

【SceneKit】基本的な使い方

Last updated at Posted at 2016-12-05

この記事の概要

iOSアプリでゲームを作る場合、Unityでの開発が主流のようですがXcodeも似たようなインターフェースでの開発ができるようです。SceneKitの基本的な使い方をまとめがてら、AppleがWWDC2016で行ったデモンストレーションを解説したいと思います。

SceneKitとは

3Dゲームを開発するためのフレームワークです。
Xcode自体にも3Dゲームを開発するためのUIが充実してきたようなので、当記事ではそちらも紹介しています。

デモンストレーションの内容

簡単に言うと「ジェンガ」をシミュレートすることになります。
と言っても、ジェンガアプリを開発するわけではなく、あくまで「SceneKitを使って開発するとこんなことが簡単にできるよ」と言うデモンストレーションです。

手順

大まかには以下のような作業を行なっていきます。
1. プロジェクト作成
2. シーンを作成
3. シーンに地面オブジェクトを配置
4. シーンに照明オブジェクトを配置
5. シーンにブロックオブジェクトを配置
6. オブジェクトに適切な物理法則を設定
7. カメラを配置

考察

それなりの挙動をするデモンストレーションが15分くらいで作成できると、そのままコードも書いてiPhoneで動かしてみたくなりました。よくわからないし調べるのも面倒くさいので、できませんが。
Unityのようなアセットストアがあれば、iOSゲームアプリもXcodeで開発する人が増えるかもしれませんね。

1
3
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
3