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コンパイルエラーでUE4プロジェクトが開けない場合の対処法

Last updated at Posted at 2017-06-09

現象

他の人から譲渡されたUE4のプロジェクトを開こうとすると、コンパイルエラーが出て開けない現象が起きていました。

具体的な現象は以下です。

.uprojectファイルをダブルクリックするなどして、UE4で開く操作をします。
すると、以下のダイアログが出ます。

ss_ue4_dialog1.png

The following modules are missing or built with a different engine version:
UE4Editor-[パッケージ名].dll
Would you like to rebuild them now?

「UE4Editor-[パッケージ名].dll がないか、現在インストールされているUE4のバージョンとの互換性がない」と言われています。
再度ビルドするかという問いに「はい」を選択します。

ビルドが始まりますが、最終的に以下のエラーダイアログが出てビルドに失敗します。

ss_ue4_dialog2.png

[パッケージ名] could not be compiled. Try rebuilding from source manually.

「コンパイルに失敗したから手動でソースコードをビルドし直せ」と言ってきています。

対処法

1. UE4プロジェクトから.sln(Visual Studio ソリューション)を生成する

エクスプローラーで.uproject ファイルを右クリックします。

ss_ue4_right.png

Generate Visual Studio Project Files を選択します。

ss_ue4_vs.png

.sln ファイル (Visual Studio ソリューション) が生成されます。

2. 生成したソリューションをVisual Studioで開いて編集する

生成したソリューションをVisual Studioで開いてビルドを実行してみると、コンパイルエラーになりました。
ソリューションの中のソースファイルなどを編集し、コンパイルエラーを解消します。
(私の場合、#include で指定していた外部ライブラリのソースファイルが一部消えていたのが原因でした)

3. 再度UE4プロジェクトを開く

コンパイルエラーが解消され、Visual Studioでビルドが成功するようになったら、再度UE4プロジェクトを開いてみましょう。
ダイアログが出ることなくUE4が立ち上がり、プロジェクトが無事に開きました。

備考

Visual Studio がインストールされていない環境での対処は私は試していません。
IDEがなくてもUE4プロジェクトフォルダより下にあるC++のソースファイルを全て見ていけば解決できると思われます。

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