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Godot(C#)実行時にCollisionShapeの形状を変更する(小ネタ)

Last updated at Posted at 2023-12-19

要約

実行時にCollisionShapeの形状を変更する方法がちょっと見当たらないので調べました。

はじめに

 CollisionShape2Dはメンバー変数にShape2DクラスのShapeを持ちますが、このクラスは抽象基底クラスのため具体的なパラメータを持っていません。Shape2Dから派生した先の何れか(この場合CircleShape2D)にダウンキャストする事で、半径相当のRadiusにアクセス可能になります。

環境:Godot4.1+ C#(.Net Framework7.0)

サンプルノード

scene scene

サンプルコード

 _collisionShapeは_Ready()でキャッシュしたCollisionShape2Dノードです。LevelUp()で円形の衝突形状の半径を変更しています。

	private CollisionShape2D _collisionShape;

	public override void _Ready()
	{
		_collisionShape = GetNode("CollisionShape2D") as CollisionShape2D;
	}
 
    public void LevelUp()
	{
		_level++;
		CircleShape2D circle = _collisionShape.Shape as CircleShape2D;
		circle.Radius = getRadius(_level);
	}

	private int getRadius(int level)
	{
		return level * 4 + 4;// lv1 = 8, lv2 = 12, lv3 = 16
	}

動かしてみた

 Collison表示を有効にしました。実行時に大きさが変わっている事が分かります。

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