参考
いろいろ、注意
- 過去の記事を読みましょう。
目的
現在風(20250424)のXIAO ESP32C6+SSD1306バージョン
デフォルトのI2Cを使う場合は、「Wire.begin」は、不要?
テキストを描画
//OLED_SSD1331_ex1_XIAO_ESP32C6
//ヘッダーファイル
#include <Arduino.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
//定義
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C ///< See datasheet for Address; 0x3D for 128x64, 0x3C for 128x32
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
//初期化
void setup() {
//I2Cの初期化
Wire.begin(D9,D10); //XIAO ESP32C6+SSD1306
//Wire.begin(D10,D9); //XIAO ESP32C6+GROVE
// I2Cアドレスは使用するディスプレイに合わせて変更する
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS);
}//setup
//メインループ
void loop() {
// 画面表示をクリア
display.clearDisplay();
// テキストサイズを設定
display.setTextSize(3);
// テキスト色を設定
display.setTextColor(WHITE);
// テキストの開始位置を設定
display.setCursor(0, 10);
// 1行目に"Hello"を表示
display.println("Hello");
// 2行目に"World!"を表示
display.println("World!");
// 描画バッファの内容を画面に表示
display.display();
delay(1000); //1秒待つ
}//loop
点を描画
//OLED_SSD1331_ex2_XIAO_ESP32C6
//ヘッダーファイル
#include <Arduino.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
//定義
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C ///< See datasheet for Address; 0x3D for 128x64, 0x3C for 128x32
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
//初期化
void setup() {
//I2Cの初期化
Wire.begin(D9,D10); //XIAO ESP32C6+SSD1306
//Wire.begin(D10,D9); //XIAO ESP32C6+GROVE
// I2Cアドレスは使用するディスプレイに合わせて変更する
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS);
}//setup
//メインループ
void loop() {
// 画面表示をクリア
display.clearDisplay();
// 画面の左上に点を描画
// display.drawPixel(座標x, 座標y, 点の色);
display.drawPixel(10, 10, WHITE);
// 画面の右上に点を描画
// display.drawPixel(座標x, 座標y, 点の色);
display.drawPixel(117, 10, WHITE);
// 画面の右下に点を描画
// display.drawPixel(座標x, 座標y, 点の色);
display.drawPixel(117, 53, WHITE);
// 画面の左下に点を描画
// display.drawPixel(座標x, 座標y, 点の色);
display.drawPixel(10, 53, WHITE);
// 描画バッファの内容を画面に表示
display.display();
delay(1000); //1秒待つ
}//loop
線を描画
//OLED_SSD1331_ex3_XIAO_ESP32C6
//ヘッダーファイル
#include <Arduino.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
//定義
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C ///< See datasheet for Address; 0x3D for 128x64, 0x3C for 128x32
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
//初期化
void setup() {
//I2Cの初期化
Wire.begin(D9,D10); //XIAO ESP32C6+SSD1306
//Wire.begin(D10,D9); //XIAO ESP32C6+GROVE
// I2Cアドレスは使用するディスプレイに合わせて変更する
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS);
}//setup
//メインループ
void loop() {
// 画面表示をクリア
display.clearDisplay();
// 画面の左上から右下に線を描画
// display.drawLine(始点x, 始点y, 終点x, 終点y, 線の色);
display.drawLine(0, 0, 127, 63, WHITE);
// 画面の右上から左下に線を描画
// display.drawLine(始点x, 始点y, 終点x, 終点y, 線の色);
display.drawLine(127, 0, 0, 63, WHITE);
// 描画バッファの内容を画面に表示
display.display();
delay(1000); //1秒待つ
}//loop
長方形を描画
//OLED_SSD1331_ex4_XIAO_ESP32C6
//ヘッダーファイル
#include <Arduino.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
//定義
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C ///< See datasheet for Address; 0x3D for 128x64, 0x3C for 128x32
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
//初期化
void setup() {
//I2Cの初期化
Wire.begin(D9,D10); //XIAO ESP32C6+SSD1306
//Wire.begin(D10,D9); //XIAO ESP32C6+GROVE
// I2Cアドレスは使用するディスプレイに合わせて変更する
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS);
}//setup
//メインループ
void loop() {
// 画面表示をクリア
display.clearDisplay();
// 画面の左側に長方形(塗りつぶしなし)を描画
// display.drawRect(左上x, 左上y, 幅, 高さ, 線の色)
display.drawRect(10, 10, 44, 44, WHITE);
// 画面の右側に長方形(塗りつぶしあり)を描画
// display.fillRect(左上x, 左上y, 幅, 高さ, 線の色)
display.fillRect(74, 10, 44, 44, WHITE);
// 描画バッファの内容を画面に表示
display.display();
delay(1000); //1秒待つ
}//loop
角丸の長方形を描画
//OLED_SSD1331_ex5_XIAO_ESP32C6
//ヘッダーファイル
#include <Arduino.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
//定義
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C ///< See datasheet for Address; 0x3D for 128x64, 0x3C for 128x32
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
//初期化
void setup() {
//I2Cの初期化
Wire.begin(D9,D10); //XIAO ESP32C6+SSD1306
//Wire.begin(D10,D9); //XIAO ESP32C6+GROVE
// I2Cアドレスは使用するディスプレイに合わせて変更する
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS);
}//setup
//メインループ
void loop() {
// 画面表示をクリア
display.clearDisplay();
// 画面の左側に長方形(塗りつぶしなし)を描画
// display.drawRoundRect(左上x, 左上y, 幅, 高さ, r, 線の色)
display.drawRoundRect(10, 10, 44, 44, 6, WHITE);
// 画面の右側に長方形(塗りつぶしあり)を描画
// display.fillRoundRect(左上x, 左上y, 幅, 高さ, r, 線の色)
display.fillRoundRect(74, 10, 44, 44, 6, WHITE);
// 描画バッファの内容を画面に表示
display.display();
delay(1000); //1秒待つ
}//loop
円を描画
//OLED_SSD1331_ex6_XIAO_ESP32C6
//ヘッダーファイル
#include <Arduino.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
//定義
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C ///< See datasheet for Address; 0x3D for 128x64, 0x3C for 128x32
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
//初期化
void setup() {
//I2Cの初期化
Wire.begin(D9,D10); //XIAO ESP32C6+SSD1306
//Wire.begin(D10,D9); //XIAO ESP32C6+GROVE
// I2Cアドレスは使用するディスプレイに合わせて変更する
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS);
}//setup
//メインループ
void loop() {
// 画面表示をクリア
display.clearDisplay();
// 画面の左側に円(塗りつぶしなし)を描画
// display.drawCircle(円の中心x, 円の中心y, 円の半径, 線の色)
display.drawCircle(32, 32, 30, WHITE);
// 画面の右側に円(塗りつぶしあり)を描画
// display.fillCircle(円の中心x, 円の中心y, 円の半径, 線の色)
display.fillCircle(96, 32, 30, WHITE);
// 描画バッファの内容を画面に表示
display.display();
delay(1000); //1秒待つ
}//loop
三角形を描画
//OLED_SSD1331_ex7_XIAO_ESP32C6
//ヘッダーファイル
#include <Arduino.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
//定義
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C ///< See datasheet for Address; 0x3D for 128x64, 0x3C for 128x32
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
//初期化
void setup() {
//I2Cの初期化
Wire.begin(D9,D10); //XIAO ESP32C6+SSD1306
//Wire.begin(D10,D9); //XIAO ESP32C6+GROVE
// I2Cアドレスは使用するディスプレイに合わせて変更する
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS);
}//setup
//メインループ
void loop() {
// 画面表示をクリア
display.clearDisplay();
// 画面の左側に三角形(塗りつぶしなし)を描画
// display.drawTriangle(x0, y0, x1, y1, x2, y2, 線の色)
display.drawTriangle(32, 25, 57, 50, 7, 50, WHITE);
// 画面の右側に三角形(塗りつぶしあり)を描画
// display.fillTriangle(x0, y0, x1, y1, x2, y2, 線の色)
display.fillTriangle(96, 25, 121, 50, 71, 50, WHITE);
// 描画バッファの内容を画面に表示
display.display();
delay(1000); //1秒待つ
}//loop
描画を反転
//OLED_SSD1331_ex8_XIAO_ESP32C6
//ヘッダーファイル
#include <Arduino.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
//定義
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C ///< See datasheet for Address; 0x3D for 128x64, 0x3C for 128x32
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
//初期化
void setup() {
//I2Cの初期化
Wire.begin(D9,D10); //XIAO ESP32C6+SSD1306
//Wire.begin(D10,D9); //XIAO ESP32C6+GROVE
// I2Cアドレスは使用するディスプレイに合わせて変更する
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS);
}//setup
//メインループ
void loop() {
// 画面表示をクリア
display.clearDisplay();
// 画面の中心に長方形(塗りつぶしあり)を描画
display.fillRect(10, 10, 108, 44, WHITE);
// 1秒間隔で画面全体を点滅させる
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 描画バッファを反転
if (i % 2 == 0) {
display.invertDisplay(true);
} else {
display.invertDisplay(false);
}
// 描画バッファの内容を画面に表示
display.display();
delay(1000);
}
delay(1000); //1秒待つ
}//loop