@TK-Cさんの"Next.jsにThree.jsを導入して表示させるまでの手順【TypeScript】"には、Next.jsアプリにThree.jsを導入する手順が書いてある。本記事は、Three.jsの3DモデルをNext.jsのサイトに描写する方法を解説していきます。
3Dモデルを表示するコンポーネント
最初に、3Dモデルを表示するコンポーネントを作成します。アプリのルートにcomponents
フォルダーを作ります。3Dモデルを表示するコンポーネントはcomponents/tokyo-model.tsx
である。
今回は、Glen FoxのLittlest Tokyoモデルを使用します。
components/tokyo-model.tsx
import { useEffect } from 'react'
import * as THREE from 'three'
import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { RoomEnvironment } from 'three/addons/environments/RoomEnvironment.js';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
import { DRACOLoader } from 'three/addons/loaders/DRACOLoader.js';
import path from 'path'
const TokyoModel = () => {
useEffect(() => {
let mixer;
const clock = new THREE.Clock();
const container = document.getElementById( 'container' );
const stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
container.appendChild( renderer.domElement );
const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator( renderer );
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xbfe3dd );
scene.environment = pmremGenerator.fromScene( new RoomEnvironment(), 0.04 ).texture;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100 );
camera.position.set( 5, 2, 8 );
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.target.set( 0, 0.5, 0 );
controls.update();
controls.enablePan = false;
controls.enableDamping = true;
const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath( 'jsm/libs/draco/gltf/' );
const loader = new GLTFLoader();
loader.setDRACOLoader( dracoLoader );
loader.load('models/gltf/LittlestTokyo.glb', function ( gltf ) {
const model = gltf.scene;
model.position.set( 1, 1, 0 );
model.scale.set( 0.01, 0.01, 0.01 );
scene.add( model );
mixer = new THREE.AnimationMixer( model );
mixer.clipAction( gltf.animations[ 0 ] ).play();
animate();
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
window.onresize = function () {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
};
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
const delta = clock.getDelta();
mixer.update( delta );
controls.update();
stats.update();
renderer.render( scene, camera );
}
})
return (
<div id='container'></div>
)
}
export default TokyoModel
アプリにコンポーネントを追加
以上の作成したコンポーネントをindex.tsx
に入れます。
pages/index.tsx
import type { NextPage } from 'next'
import TokyoModel from '../components/tokyo-model'
const Home: NextPage = () => {
return (
<>
<TokyoModel></TokyoModel>
</>
)
}
export default Home
結果
本記事に使用したソースコードは以下のgit repositoryに保存しますので、お気軽にご参照ください。