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【Unity3D】ファイル保存パス

ファイル保存パス

自分メモとしてまとめました。

※Androidの外部ストレージは端末によってパスが変わります。

Application.dataPath

アプリケーションが保存されているパス。

環境 取得パス
Android(本体) /data/app/<アプリのID>.apk
Android(SDカード) /mnt/asec/<アプリのID>/pkg.apk
iOS /var/mobile/Applications/XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX/myappname.app/Data

Application.persistentDataPath

永続的なデータを保存するパス。
ユーザーデータなど、アプリが再生成できないファイルを配置する。

環境 取得パス
Android(本体) /data/data/<アプリのID>/files/
Android(SDカード) /mnt/sdcard/Android/data/<アプリのID>/files/
iOS /var/mobile/Applications/XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX/Documents

Application.temporaryCachePath

一時的なデータを保存するパス。
ダウンロードデータなど、アプリが再生成できるファイルを配置する。

環境 取得パス
Android(本体) /data/data/<アプリのID>/cache/
Android(SDカード) /mnt/sdcard/Android/data/<アプリのID>/cache/
iOS /var/mobile/Applications/XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX/Library/Caches

iOSの注意点

Application.dataPath
Application.persistentDataPath
のファイルは iCloud の保存対象になっています。
iCloud には無駄なデータを保存してはいけないようで、容量が大きすぎるとリジェクトされる事もあるようです。

参考サイト

http://hiiro-game.seesaa.net/article/272455420.html
http://createwave.blog104.fc2.com/blog-entry-199.html
http://d.hatena.ne.jp/murishinai/20130606/p2

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