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UnityエンジニアがGodot Engineを触ってみた

Last updated at Posted at 2023-12-17

PONOS Advent Calendar 2023の17日目の記事です。
昨日は@MilayYadokariさんのShaderGraphで画像をお手軽にスクロールでした。

はじめに

僕は主にUnityで開発しているクライアントエンジニアですが、
2023年9月にUnity社から新しい料金システムの発表がありまして、世間的には代替エンジンを模索する動きが見られました。
その中でGodot Engineというものを耳にしたのですが、Godot Engineは触ったことがなかったので触ってみました。

Unityエンジニアは以下のページを一読するとGodot Engineというのがなんとなくわかるはずです。

テスト環境

以下の環境やバージョンでテストしました。

ダウンロード

早速ダウンロードからしますか!

  • 今後、C#で書いていきたいので .NET バージョンにします。
    (.NET バージョンはつい最近リリースした?)
    Godot Engine download.png
  • ダウンロードした「Godot_v4.2-stable_mono_macos.universal.zip」ファイルを解凍しましょう。するとすぐに使えます。
    Godot Engine App.png
    (アイコンかわいい)

プロジェクトの作成

Godot Engineを起動しましょう。

  • プロジェクトがないため、新規に作成します。
    Godot Engine Project Manager.png
  • 新規プロジェクトを作成
    • レンダラーのオプションがいくつかありますね。
    • Forward+はデスクトップ向けみたいです。
      Godot Engine Project Option 1.png
    • モバイルオプションがなければ、昨今のゲームエンジンとしては厳しいかなと
      Godot Engine Project Option 2.png
    • 互換性のためのオプション。
      (現在開発中)という文言から頑張っている様子が伝わりますね〜
      Godot Engine Project Option 3.png
  • 今回はForward+オプションにして、作成!
    Godot Engine Scene.png
    • 画面インタフェースを見た感じ、Unityと似ているようです。

インストールからプロジェクトの作成までできました。

シーンの作成

メインとなるシーンから作成する必要があります。

  • シーンが空の状態なので、早速作成しましょうか。
  • ノードっていうのはUnityのGameObjectだと思えばいいでしょう。
    Godot Engine Node 2D.png
    • シーンウィンドウの+ボタン押下で出てくるリストから作成しても良いですし、
    • ルートノードを生成のリストから作成しても良いでしょう。
    • 今回は2DシーンにNode2Dを作成します。
  • 適当に名付けて保存します。
    Godot Engine Node 2D Save.png

これでメインとなるシーンが作成できました。

スクリプトの作成

  • シーンウィンドウの右側にあるボタンを押すと、ノードにスクリプトをアタッチできます。
    Godot Engine Create C# Script.png
    • 言語は:C#
    • 継承元は:Node2D
    • テンプレートはNode:Defaultに設定
      • UnityのMonoBehaviourを継承するイメージに近いでしょう。
    • パスの名前は main にして、作成!
  • Godot EngineのScriptタブから表示されます。
    Godot Engine Attached C# Script.png
    • mainクラスはNode2Dを継承しているのがわかります。
    • _Ready()をオーバーライドしていますが、UnityのStart()に近いメソッドでしょう。
    • _Process()メソッドは、UnityのUpdate()メソッドでしょうね。
      • 似たようなメソッドが多い気がする。(楽しみ)
    • 右側のインスペクターからアタッチしているスクリプトの情報がわかります。

スクリプトを書く

とりあえず動かしてみたいので、簡単なスクリプトを書きます。

  • Godot EngineもUnity EngineのようにいろんなAPIが提供されています。
  • 例えばログを出力するAPIは以下となります。
Unity
UnityEngine.Debug.Log("Hello");

Godot
GD.Print("Hello");
using static Godot.GD;

public class Test
{
    static Test()
    {
        Print("Hello"); // Instead of GD.Print("Hello");
    }
}
  • mainクラスにコードの追加
    Godot Engine Play.png
    • スクリプトを書いたら、保存します。
  • 右上の[▶︎]ボタンで実行します。
    • おお!動いている〜
      Godot Engine Play Result.png
    • Hello World (DEBUG)のアプリケーションが立ち上がり、
      Hello World!のログが出力されました!

これが初Godot Engineのプロジェクトでしたね。

最後に

Godot Engineをインストールから触ってみたところ、Unity Engineより軽い感じでした。
(Unity Engineは機能が多すぎて重たいですよね…)
Unity Engineとインタフェースも似ていたので、戸惑うこともありませんでした。
またVisual Studio Codeと連携しなくてもスクリプトエディターで書けたのが便利。
次回は実際にゲームを作りながら深掘りしたいと思います!

次は @nisei275 さんの記事です!
お楽しみに!

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